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基于增强现实技术的数字出版研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究目的与意义第8-9页
    1.3 研究方法与创新第9页
    1.4 国内外研究现状第9-12页
        1.4.1 国外研究现状第9-10页
        1.4.2 国内研究现状第10-12页
第二章 增强现实技术与数字出版第12-21页
    2.1 增强现实技术第12-16页
        2.1.1 概念及特性第12-14页
        2.1.2 技术原理第14-16页
    2.2 数字出版第16-19页
        2.2.1 数字出版的定义第16-18页
        2.2.2 数字出版的现状第18-19页
    2.3 基于增强现实的数字出版第19-21页
第三章 增强现实技术在数字出版中的应用第21-34页
    3.1 应用基础第21-24页
        3.1.1 技术基础第21-22页
        3.1.2 现实基础第22-24页
    3.2 应用环节第24-25页
    3.3 应用实例第25-34页
        3.3.1 阅读领域第26-27页
        3.3.2 教育领域第27-28页
        3.3.3 生活领域第28-30页
        3.3.4 娱乐领域第30-31页
        3.3.5 旅游领域第31-34页
第四章 基于增强现实技术的数字出版内容呈现第34-38页
    4.1 与其他内容呈现方式的比较第34-35页
        4.1.1 与平面媒介比较第34-35页
        4.1.2 与复合媒介比较第35页
    4.2 增强现实方式的内容呈现第35-38页
        4.2.1 优越性第35-37页
        4.2.2 局限性第37-38页
第五章 增强现实技术应用于数字出版的影响第38-47页
    5.1 对阅读的影响第38-40页
        5.1.1 改变阅读方式第38-39页
        5.1.2 提升阅读体验第39-40页
    5.2 对出版的影响第40-43页
        5.2.1 链接传统出版与数字出版第40-41页
        5.2.2 增加出版附加值第41-42页
        5.2.3 驱动出版转型升级第42-43页
    5.3 对传播的影响第43-47页
        5.3.1 增进互动传播第43-44页
        5.3.2 延伸知觉能力第44-45页
        5.3.3 促进媒介融合第45-47页
第六章 结语及展望第47-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-52页
攻读学位期间获得与学位论文相关的科研成果目录 (含学术论文、著作、科研奖项及发明专利等)第52页

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