基于离散并行仿真服务的联合兵力仿真系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1 前言 | 第9页 |
1.1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.1.3 研究面临的主要技术问题 | 第10-11页 |
1.2 论文研究意义及目标 | 第11-12页 |
1.2.1 研究意义 | 第11页 |
1.2.2 研究目标 | 第11-12页 |
1.3 论文的主要研究内容和创新点 | 第12-13页 |
1.4 论文结构 | 第13-15页 |
第二章 并行离散仿真服务概述 | 第15-23页 |
2.1 并行离散事件仿真技术 | 第15-16页 |
2.2 并行离散事件服务框架简介 | 第16-21页 |
2.2.1 体系结构 | 第16-19页 |
2.2.2 仿真对象概述 | 第19页 |
2.2.3 事件处理子 | 第19-20页 |
2.2.4 进程模型 | 第20-21页 |
2.3 并行离散仿真服务对联合兵力仿真系统的需求 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 联合兵力仿真系统总体设计与模型构建 | 第23-31页 |
3.1 联合兵力仿真系统概述 | 第23-24页 |
3.2 系统功能设计 | 第24-26页 |
3.2.1 系统功能划分 | 第24-25页 |
3.2.2 模块间关系简介 | 第25-26页 |
3.3 联合兵力仿真系统模型构建 | 第26-30页 |
3.3.1 数据初始化模型 | 第27页 |
3.3.2 系统对象模型 | 第27-28页 |
3.3.3 事件管理模型 | 第28-29页 |
3.3.4 用户接口模型 | 第29-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 联合兵力仿真系统的详细设计与实现 | 第31-47页 |
4.1 数据初始化模块的设计与实现 | 第31-33页 |
4.1.1 场景数据的设计与实现 | 第31-32页 |
4.1.2 共享数据的设计与实现 | 第32-33页 |
4.2 系统对象模型的设计与实现 | 第33-35页 |
4.2.1 仿真对象结构设计与实现 | 第34页 |
4.2.2 仿真对象交互过程设计与实现 | 第34-35页 |
4.3 事件管理模型的设计与实现 | 第35-45页 |
4.3.1 战术模块 | 第35-37页 |
4.3.2 行军模块 | 第37-39页 |
4.3.3 武器模块 | 第39-44页 |
4.3.4 后勤模块 | 第44页 |
4.3.5 事件调度 | 第44-45页 |
4.4 外部接口模块的设计与实现 | 第45-46页 |
4.4.1 界面接口 | 第45-46页 |
4.4.2 结果输出接口 | 第46页 |
4.5 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 联合兵力仿真系统的测试与应用 | 第47-57页 |
5.1 联合兵力仿真系统测试 | 第47-54页 |
5.1.1 测试环境 | 第47-48页 |
5.1.2 测试用例 | 第48页 |
5.1.3 流程及功能测试 | 第48-53页 |
5.1.4 性能测试 | 第53-54页 |
5.2 联合兵力仿真系统应用 | 第54-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 论文总结 | 第57-58页 |
6.2 系统展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
致谢 | 第63页 |