论网络虚拟自我
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
目录 | 第11-14页 |
1 绪论 | 第14-33页 |
1.1 选题意义 | 第14-15页 |
1.2 文献综述 | 第15-30页 |
1.2.1 国内外关于网络问题的相关研究综述 | 第15-20页 |
1.2.2 关于自我的研究 | 第20-29页 |
1.2.3 国内学者关于自我的研究 | 第29-30页 |
1.3 研究思路,方法与创新点 | 第30-33页 |
1.3.1 研究思路 | 第30-31页 |
1.3.2 研究方法 | 第31-32页 |
1.3.3 研究创新点 | 第32-33页 |
2 现实自我的构成与划分 | 第33-44页 |
2.1 现实自我的构成 | 第33-34页 |
2.2 现实自我的划分 | 第34-44页 |
3 现实自我的基本特征 | 第44-68页 |
3.1 现实自我之自然性 | 第44-49页 |
3.2 现实自我之内省性 | 第49-58页 |
3.3 现实自我之符号性 | 第58-62页 |
3.4 现实自我之文化性 | 第62-68页 |
4 网络虚拟自我的构成 | 第68-103页 |
4.1 网络虚拟自我认知 | 第68-75页 |
4.1.1 思维的去理性化 | 第68-70页 |
4.1.2 本我心态的膨胀 | 第70-72页 |
4.1.3 现实认知能力的退化 | 第72-75页 |
4.2 网络虚拟自我体验 | 第75-87页 |
4.2.1 自我认同危机 | 第76-80页 |
4.2.2 自我认同危机的原因 | 第80-87页 |
4.3 网络虚拟自我调节 | 第87-99页 |
4.3.1 网络用户沉迷网络娱乐的客观原因 | 第88-96页 |
4.3.2 网络用户沉迷网络和网络游戏的身心原因 | 第96-99页 |
4.4 网络虚拟客体我 | 第99-103页 |
5 网络虚拟自我的基本特征 | 第103-115页 |
5.1 实体化 | 第104-105页 |
5.2 个性化 | 第105-106页 |
5.3 可操作化 | 第106-111页 |
5.3.1 虚拟社区 | 第107-108页 |
5.3.2 在线即时通信与个人社区 | 第108-110页 |
5.3.3 网络游戏 | 第110-111页 |
5.4 网络虚拟世界的主客关系 | 第111-115页 |
5.4.1 主观世界的客观化 | 第112-113页 |
5.4.2 客观世界的主观化 | 第113-115页 |
6 网络虚拟自我对现实自我的影响 | 第115-143页 |
6.1 网络虚拟自我对现实自我的消极影响 | 第115-125页 |
6.1.1 现实生活被虚拟自我侵蚀 | 第115-119页 |
6.1.2 心态的消极化与价值取向的低俗化 | 第119-122页 |
6.1.3 价值判断的极端化 | 第122-124页 |
6.1.4 去历史化倾向 | 第124-125页 |
6.2 造成虚拟自我消极影响的原因 | 第125-132页 |
6.2.1 网络自由的异化 | 第125-128页 |
6.2.2 现实自我的虚拟化 | 第128-129页 |
6.2.3 对虚拟实践的错误认识 | 第129-132页 |
6.3 网络虚拟自我对现实自我的积极影响 | 第132-137页 |
6.3.1 网络虚拟自我对理想人格的影响 | 第132-135页 |
6.3.2 网络虚拟自我对现实自我的促进 | 第135-137页 |
6.4 造成虚拟自我积极影响的原因 | 第137-143页 |
6.4.1 莱布尼茨的可能世界 | 第138-141页 |
6.4.2 真实与超真实 | 第141-143页 |
结论 | 第143-145页 |
参考文献 | 第145-152页 |
攻读博士期间发表论文情况 | 第152-153页 |
致谢 | 第153页 |