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互联网时代泛娱乐发展研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-25页
    1.1 研究背景和意义第11-15页
        1.1.1 研究背景第11-13页
        1.1.2 研究意义第13-15页
    1.2 国内外泛娱乐研究发展与研究现状及文献综述第15-20页
        1.2.1 国际泛娱乐研究和发展与研究现状第15-17页
        1.2.2 国内泛娱乐研究现状与分析第17-20页
    1.3 研究思路和研究方法第20-21页
        1.3.1 研究思路第20页
        1.3.2 研究方法第20-21页
    1.4 主要创新点第21页
    1.5 核心概念界定及论文构成第21-25页
        1.5.1 核心概念界定第21-23页
        1.5.2 论文构成第23-25页
第2章 中国泛娱乐的发展沿革第25-32页
    2.1 我国泛娱乐兴起的背景与原因第25-29页
        2.1.1 国家文化安全的号召第25-26页
        2.1.2 互联网时代科技浪潮的推动第26-28页
        2.1.3 互联网时代文化娱乐消费群体及其消费心理的转变第28-29页
    2.2 我国泛娱乐的发展历程第29-31页
        2.2.1 泛娱乐概念萌芽时期第29-30页
        2.2.2 泛娱乐发展战略布局时期第30-31页
    本章小结第31-32页
第3章 互联网时代泛娱乐发展之主要内容第32-41页
    3.1 泛娱乐IP的广泛来源第32-36页
        3.1.1 原创IP,自主孵化第32-33页
        3.1.2 IP共建,巧妙增值第33-34页
        3.1.3 反向IP,拓宽来源第34-36页
    3.2 泛娱乐IP的拓展之道第36-39页
        3.2.1 优质泛娱乐IP的品牌化第36-37页
        3.2.2 优质泛娱乐IP的系列化第37-38页
        3.2.3 优质泛娱乐IP的规模化第38-39页
    本章小结第39-41页
第4章 互联网时代泛娱乐发展之主要表现形式第41-47页
    4.1 泛娱乐产业链上游:生态基石第41-43页
        4.1.1 泛娱乐产业链基石之文学作品第41-42页
        4.1.2 泛娱乐产业链基石之漫画作品第42-43页
    4.2 泛娱乐产业链下游:变现环节第43-46页
        4.2.1 泛娱乐产业链变现环节之动画、游戏第44页
        4.2.2 泛娱乐产业链变现环节之影视第44-45页
        4.2.3 泛娱乐产业变现环节之周边衍生产品第45-46页
    本章小结第46-47页
第5章 互联网时代泛娱乐发展之影响与意义第47-54页
    5.1 泛娱乐发展对企业的影响与意义第47-49页
        5.1.1 泛娱乐发展让企业掌握内容第47页
        5.1.2 泛娱乐发展让企业掌控渠道第47-49页
    5.2 泛娱乐发展对社会的影响与意义第49-53页
        5.2.1 泛娱乐构建知识版权新生态第49-51页
        5.2.2 泛娱乐重塑生活第51-53页
    本章小结第53-54页
第6章 互联网时代泛娱乐发展困局与对策第54-62页
    6.1 互联网时代泛娱乐发展困局分析第54-57页
        6.1.1 IP失去原生能力与原有价值第54-57页
        6.1.2 泛娱乐跨界经营难度系数大第57页
    6.2 泛娱乐发展对策第57-60页
        6.2.1 IP通过泛娱乐产业链环节独立发展第57-59页
        6.2.2 与IP粉丝共建无边界创作生态第59页
        6.2.3 融合与专攻相结合,探索多元化之路第59-60页
    本章小结第60-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
附录 攻读学位期间所发表的学术论文目录第66-67页
致谢第67页

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