摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-25页 |
1.1 研究背景和意义 | 第11-15页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13-15页 |
1.2 国内外泛娱乐研究发展与研究现状及文献综述 | 第15-20页 |
1.2.1 国际泛娱乐研究和发展与研究现状 | 第15-17页 |
1.2.2 国内泛娱乐研究现状与分析 | 第17-20页 |
1.3 研究思路和研究方法 | 第20-21页 |
1.3.1 研究思路 | 第20页 |
1.3.2 研究方法 | 第20-21页 |
1.4 主要创新点 | 第21页 |
1.5 核心概念界定及论文构成 | 第21-25页 |
1.5.1 核心概念界定 | 第21-23页 |
1.5.2 论文构成 | 第23-25页 |
第2章 中国泛娱乐的发展沿革 | 第25-32页 |
2.1 我国泛娱乐兴起的背景与原因 | 第25-29页 |
2.1.1 国家文化安全的号召 | 第25-26页 |
2.1.2 互联网时代科技浪潮的推动 | 第26-28页 |
2.1.3 互联网时代文化娱乐消费群体及其消费心理的转变 | 第28-29页 |
2.2 我国泛娱乐的发展历程 | 第29-31页 |
2.2.1 泛娱乐概念萌芽时期 | 第29-30页 |
2.2.2 泛娱乐发展战略布局时期 | 第30-31页 |
本章小结 | 第31-32页 |
第3章 互联网时代泛娱乐发展之主要内容 | 第32-41页 |
3.1 泛娱乐IP的广泛来源 | 第32-36页 |
3.1.1 原创IP,自主孵化 | 第32-33页 |
3.1.2 IP共建,巧妙增值 | 第33-34页 |
3.1.3 反向IP,拓宽来源 | 第34-36页 |
3.2 泛娱乐IP的拓展之道 | 第36-39页 |
3.2.1 优质泛娱乐IP的品牌化 | 第36-37页 |
3.2.2 优质泛娱乐IP的系列化 | 第37-38页 |
3.2.3 优质泛娱乐IP的规模化 | 第38-39页 |
本章小结 | 第39-41页 |
第4章 互联网时代泛娱乐发展之主要表现形式 | 第41-47页 |
4.1 泛娱乐产业链上游:生态基石 | 第41-43页 |
4.1.1 泛娱乐产业链基石之文学作品 | 第41-42页 |
4.1.2 泛娱乐产业链基石之漫画作品 | 第42-43页 |
4.2 泛娱乐产业链下游:变现环节 | 第43-46页 |
4.2.1 泛娱乐产业链变现环节之动画、游戏 | 第44页 |
4.2.2 泛娱乐产业链变现环节之影视 | 第44-45页 |
4.2.3 泛娱乐产业变现环节之周边衍生产品 | 第45-46页 |
本章小结 | 第46-47页 |
第5章 互联网时代泛娱乐发展之影响与意义 | 第47-54页 |
5.1 泛娱乐发展对企业的影响与意义 | 第47-49页 |
5.1.1 泛娱乐发展让企业掌握内容 | 第47页 |
5.1.2 泛娱乐发展让企业掌控渠道 | 第47-49页 |
5.2 泛娱乐发展对社会的影响与意义 | 第49-53页 |
5.2.1 泛娱乐构建知识版权新生态 | 第49-51页 |
5.2.2 泛娱乐重塑生活 | 第51-53页 |
本章小结 | 第53-54页 |
第6章 互联网时代泛娱乐发展困局与对策 | 第54-62页 |
6.1 互联网时代泛娱乐发展困局分析 | 第54-57页 |
6.1.1 IP失去原生能力与原有价值 | 第54-57页 |
6.1.2 泛娱乐跨界经营难度系数大 | 第57页 |
6.2 泛娱乐发展对策 | 第57-60页 |
6.2.1 IP通过泛娱乐产业链环节独立发展 | 第57-59页 |
6.2.2 与IP粉丝共建无边界创作生态 | 第59页 |
6.2.3 融合与专攻相结合,探索多元化之路 | 第59-60页 |
本章小结 | 第60-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |