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利用过程挖掘提高网络游戏客户分类准确率的方法的研究与实现

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 本论文研究的背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 分类分析第11-12页
        1.2.2 网络游戏用户分类第12-13页
        1.2.3 网络游戏用户分类常用方法第13-14页
        1.2.4 存在的问题及发展趋势第14-15页
    1.3 研究内容第15页
    1.4 论文结构第15-16页
    1.5 本章小结第16-17页
第2章 相关技术及数据集介绍第17-29页
    2.1 过程挖掘第17-20页
        2.1.1 过程挖掘简介第17-18页
        2.1.2 过程挖掘框架第18-19页
        2.1.3 过程特点的定义第19页
        2.1.4 过程挖掘的研究与应用第19-20页
    2.2 Petri网介绍第20-21页
    2.3 聚类分析第21-24页
        2.3.1 聚类的定义第21-22页
        2.3.2 聚类分析的步骤第22页
        2.3.3 聚类分析的数据类型第22-23页
        2.3.4 相似性的度量第23页
        2.3.5 聚类准则函数第23-24页
    2.4 实验数据集介绍第24-27页
        2.4.1 实验数据结构第24-26页
        2.4.2 数据集特点第26-27页
    2.5 本文用语定义第27-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第3章 利用过程挖掘的用户分类算法架构第29-31页
    3.1 问题的提出第29页
    3.2 基于过程挖掘的游戏用户分类算法架构第29-30页
    3.3 本章小结第30-31页
第4章 游戏日志的过程挖掘算法设计第31-49页
    4.1 过程挖掘算法架构第31-32页
    4.2 数据预处理与数据分割第32-35页
        4.2.1 数据预处理第32-33页
        4.2.2 数据分割第33-35页
    4.3 活动聚合第35-39页
        4.3.1 数据结构定义第36页
        4.3.2 活动关联第36-39页
    4.4 过程单元评估与剔除第39页
    4.5 α算法第39-41页
        4.5.1 事件表示与事件关系第39-40页
        4.5.2 α算法公式第40-41页
    4.6 F-α算法设计第41-42页
        4.6.1 F-α算法第41-42页
    4.7 算法实验评估第42-48页
        4.7.1 过程模型评估方式第42-43页
        4.7.2 实验评估指标检验第43-48页
    4.8 本章小结第48-49页
第5章 游戏用户过程模型聚类算法设计第49-54页
    5.1 特征表示第49-51页
        5.1.1 Activity profile第49-50页
        5.1.2 Transition profile第50-51页
    5.2 相似性矩阵第51页
    5.3 算法设计第51-53页
        5.3.1 p-k-means算法设计第51-52页
        5.3.2 p-FCM算法设计第52-53页
    5.4 本章小结第53-54页
第6章 实验结果对比分析第54-63页
    6.1 实验环境第54页
    6.2 用户分类评价标准第54-55页
    6.3 实验设计第55-58页
        6.3.1 聚类个数的确定第55-57页
        6.3.2 实验内容第57-58页
    6.4 用户分类实验结果分析第58-61页
        6.4.1 p-k-means算法的实验结果分析第58-60页
        6.4.2 p- FCM聚类算法的实验结果第60-61页
        6.4.3 实验结论第61页
    6.5 用户类别分析第61-62页
    6.6 本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68页

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