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面向战场仿真平台的大规模地形实时绘制算法研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.0 本论文研究的目的和意义第10-11页
    1.1 国内外研究现状及发展趋势第11-13页
    1.2 论文主要研究内容第13-14页
    1.3 论文工作和组织结构第14-16页
第2章 大规模地形实时绘制相关技术第16-26页
    2.1 地形细节层次技术第16-19页
    2.2 数据组织技术第19-22页
        2.2.1 不规则三角网格模型第19-20页
        2.2.2 规则三角网格模型第20-22页
    2.3 可见性剔除技术第22-23页
    2.4 空间连续性技术第23-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 大规模多分辨率地形模型构建第26-40页
    3.1 数字地形模型概述第26-29页
    3.2 大规模地形数据的组织与调度算法第29-33页
        3.2.1 基于四叉树的数据组织与预处理第29-32页
        3.2.2 基于四叉树的平滑LRU地形调度算法第32-33页
    3.3 基于四叉树的多分辨率地形的构建第33-37页
        3.3.1 VPB插件的简介第33-34页
        3.3.2 数据采集与处理第34-35页
        3.3.3 层次地形生成方法第35-37页
    3.4 实验结果与分析第37-39页
        3.4.1 调度算法对仿真绘制稳定性影响分析第37-38页
        3.4.2 多分辨率地形模型第38-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 视域相关的LRU地形绘制算法的改进第40-54页
    4.1 视域相关的地形绘制算法简介第40-41页
    4.2 视域相关的LRU地形绘制算法的改进第41-50页
        4.2.1 改进的地形块组织结构第41-43页
        4.2.2 地形块线性四叉树索引第43-44页
        4.2.3 视区裁剪和数据组织调度第44-46页
        4.2.4 节点分辨率评价函数第46-49页
        4.2.5 相邻节点裂缝消除第49-50页
    4.3 实验结果与分析第50-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 虚拟战场仿真平台下的大规模地形场景实现第54-66页
    5.1 虚拟战场仿真平台简介第54-59页
        5.1.1 虚拟战场仿真平台开发背景第54-55页
        5.1.2 虚拟战场仿真平台技术概述第55-56页
        5.1.3 虚拟战场仿真平台总计框架设计第56-59页
    5.2 虚拟战场中大规模地形绘制模块设计第59-61页
        5.2.1 大规模地形可视化模块总体结构设计第59-60页
        5.2.2 大规模地形场景功能模块设计第60-61页
    5.3 虚拟战场仿真平台地形场景的应用实现第61-65页
        5.3.1 大规模地形场景可视化实现第61-63页
        5.3.2 陆地与海洋可视化实现第63-65页
    5.4 本章小结第65-66页
第6章 总结与展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72页

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