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基于Unity的《KillHim》手机游戏设计与实现

摘要第7-8页
Abstract第8页
第一章 项目分析第9-10页
    一、项目背景第9页
    二、项目简介第9-10页
第二章 开发环境--Unity引擎介绍第10-12页
    一、游戏引擎的意义第10页
    二、游戏平台开发技术分析及引擎的选择第10-11页
    三、Unity游戏脚本分析第11-12页
第三章 《killHim》策划分析与游戏美术设计第12-16页
    一、《KillHim》主策划案与系统划分第13-14页
    二、《KillHim》游戏美术设计第14-16页
        (一)《KillHim》UI设计第14页
        (二)《KillHim》游戏美术设计第14-16页
第四章 《KillHim》游戏功能设计与实现第16-24页
    一、《KillHim》游戏构架设计第16-17页
    二、基于Unity实现游戏交互功能第17-19页
        (二)UGUI系统阐述第17页
        (二)游戏UI交互功能实现第17-19页
    三、游戏脚本实例分析第19-24页
        (一)游戏关卡难度功能设计第19-20页
        (二)主角射击玩法功能设计第20-21页
        (三) 敌人自动攻击功能设计第21-22页
        (四) 随机敌人出现功能设计第22-23页
        (五) 游戏背景根据关卡移动功能设计第23-24页
结语第24-25页
参考文献第25-27页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第27-29页
致谢第29页

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