基于Unity的《KillHim》手机游戏设计与实现
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8页 |
第一章 项目分析 | 第9-10页 |
一、项目背景 | 第9页 |
二、项目简介 | 第9-10页 |
第二章 开发环境--Unity引擎介绍 | 第10-12页 |
一、游戏引擎的意义 | 第10页 |
二、游戏平台开发技术分析及引擎的选择 | 第10-11页 |
三、Unity游戏脚本分析 | 第11-12页 |
第三章 《killHim》策划分析与游戏美术设计 | 第12-16页 |
一、《KillHim》主策划案与系统划分 | 第13-14页 |
二、《KillHim》游戏美术设计 | 第14-16页 |
(一)《KillHim》UI设计 | 第14页 |
(二)《KillHim》游戏美术设计 | 第14-16页 |
第四章 《KillHim》游戏功能设计与实现 | 第16-24页 |
一、《KillHim》游戏构架设计 | 第16-17页 |
二、基于Unity实现游戏交互功能 | 第17-19页 |
(二)UGUI系统阐述 | 第17页 |
(二)游戏UI交互功能实现 | 第17-19页 |
三、游戏脚本实例分析 | 第19-24页 |
(一)游戏关卡难度功能设计 | 第19-20页 |
(二)主角射击玩法功能设计 | 第20-21页 |
(三) 敌人自动攻击功能设计 | 第21-22页 |
(四) 随机敌人出现功能设计 | 第22-23页 |
(五) 游戏背景根据关卡移动功能设计 | 第23-24页 |
结语 | 第24-25页 |
参考文献 | 第25-27页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第27-29页 |
致谢 | 第29页 |