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3D全息声语境下的视听设计初探

摘要第4-5页
abstract第5页
绪论第6-8页
第一章“听”的革命——3D全息声音技术的到来第8-15页
    1.1 声音回放技术的成熟第8-10页
    1.2 杜比声音技术的现状第10-11页
    1.3 声音技术的 3D革命第11-15页
第二章 视听技术与艺术的变迁第15-20页
    2.1 视听关系的理性认知第15-16页
    2.2 视艺术革新的新追求第16-20页
        2.2.1 3D全息声语境下传统视听语言艺术的缺陷第16-17页
        2.2.2 新技术对视听语言的影响第17-20页
第三章“听”的艺术——3D全息声音技术的视听应用第20-46页
    3.1 声音空间蒙太奇第20-24页
    3.2 3D全息声音对电影空间的营造第24-39页
        3.2.1 全息声对电影分镜头脚本设计的影响第24-38页
        3.2.2 全息声对歌舞类型电影的塑造第38-39页
    3.3 3D全息声空间中的视听设计实践——以《非人》创作为例第39-46页
        3.3.1 音乐氛围的实现第39-41页
        3.3.2 声音空间蒙太奇的应用第41-46页
第四章 3D全息声的前景第46-49页
    4.1 3D全息声作品的评价与反思第46-47页
    4.2 对视听未来”的展望第47-49页
结论第49-50页
参考文献第50-54页
致谢第54页

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