摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
绪论 | 第6-8页 |
第一章“听”的革命——3D全息声音技术的到来 | 第8-15页 |
1.1 声音回放技术的成熟 | 第8-10页 |
1.2 杜比声音技术的现状 | 第10-11页 |
1.3 声音技术的 3D革命 | 第11-15页 |
第二章 视听技术与艺术的变迁 | 第15-20页 |
2.1 视听关系的理性认知 | 第15-16页 |
2.2 视艺术革新的新追求 | 第16-20页 |
2.2.1 3D全息声语境下传统视听语言艺术的缺陷 | 第16-17页 |
2.2.2 新技术对视听语言的影响 | 第17-20页 |
第三章“听”的艺术——3D全息声音技术的视听应用 | 第20-46页 |
3.1 声音空间蒙太奇 | 第20-24页 |
3.2 3D全息声音对电影空间的营造 | 第24-39页 |
3.2.1 全息声对电影分镜头脚本设计的影响 | 第24-38页 |
3.2.2 全息声对歌舞类型电影的塑造 | 第38-39页 |
3.3 3D全息声空间中的视听设计实践——以《非人》创作为例 | 第39-46页 |
3.3.1 音乐氛围的实现 | 第39-41页 |
3.3.2 声音空间蒙太奇的应用 | 第41-46页 |
第四章 3D全息声的前景 | 第46-49页 |
4.1 3D全息声作品的评价与反思 | 第46-47页 |
4.2 对视听未来”的展望 | 第47-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54页 |