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基于粒子系统的管道流体虚拟可视化研究

摘要第7-8页
Abstract第8页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 流体虚拟可视化技术概述第9-11页
    1.2 虚拟现实中的特殊效果技术第11-14页
        1.2.1 纹理映射方法第12-13页
        1.2.2 粒子系统方法第13页
        1.2.3 分形图像生成方法第13-14页
    1.3 粒子系统的发展及应用第14-15页
    1.4 虚拟管路系统第15-17页
    1.5 虚拟现实系统平台简介第17-19页
    1.6 主要研究内容第19-20页
第2章 管道流体可视化系统分析与设计第20-40页
    2.1 虚拟现实系统模型第20-23页
        2.1.1 虚拟现实系统的特点第21-23页
        2.1.2 管道流体虚拟现实系统模型第23页
    2.2 系统的需求分析第23-35页
        2.2.1 系统的功能需求第23-24页
        2.2.2 数据需求分析第24-26页
        2.2.3 系统用例图第26-30页
        2.2.4 用例活动图第30-34页
        2.2.5 系统内部对象的设计第34-35页
    2.3 系统体系结构设计第35-39页
        2.3.1 系统的构成第35-37页
        2.3.2 系统的逻辑结构第37-38页
        2.3.3 系统体系结构框架第38-39页
    2.4 本章小结第39-40页
第3章 管道粒子系统的设计第40-52页
    3.1 粒子系统模型第40-41页
    3.2 管道流体粒子系统建模第41-46页
        3.2.1 系统的定义第41-42页
        3.2.2 系统的结构设计第42-43页
        3.2.3 系统的内部控制策略第43-46页
    3.3 粒子系统类的面向对象设计第46-48页
        3.3.1 基本粒子类的实现第46-47页
        3.3.2 粒子状态类的实现第47页
        3.3.3 粒子系统类的实现第47-48页
    3.4 管道流体粒子系统的主要算法第48-51页
        3.4.1 粒子的渲染算法第48-51页
        3.4.2 渲染环境的安装第51页
    3.5 本章小结第51-52页
第4章 管道流体可视化系统软件实现第52-69页
    4.1 Vega仿真技术第52-54页
    4.2 Vega模块扩展第54-57页
        4.2.1 扩展 Vega仿真功能模块的组成第54-56页
        4.2.2 管道流体可视化系统类的建立第56-57页
    4.3 LynX界面的设计与制作第57-60页
        4.3.1 可视化系统界面类的设计第57-59页
        4.3.2 可视化系统界面元素的设计第59-60页
    4.4 可视化系统模块的详细设计第60-68页
        4.4.1 可视化系统 LynX插件的实现第60-64页
        4.4.2 可视化系统 Vega模块实现第64-68页
    4.5 本章小结第68-69页
第5章 系统运行实例第69-76页
    5.1 系统运行软硬件环境第69-70页
        5.1.1 硬件环境第69页
        5.1.2 软件环境第69-70页
    5.2 系统运行实例第70-75页
    5.3 本章小结第75-76页
结论第76-78页
    1 总结第76页
    2 展望第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82页

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