基于粒子系统的管道流体虚拟可视化研究
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
1.1 流体虚拟可视化技术概述 | 第9-11页 |
1.2 虚拟现实中的特殊效果技术 | 第11-14页 |
1.2.1 纹理映射方法 | 第12-13页 |
1.2.2 粒子系统方法 | 第13页 |
1.2.3 分形图像生成方法 | 第13-14页 |
1.3 粒子系统的发展及应用 | 第14-15页 |
1.4 虚拟管路系统 | 第15-17页 |
1.5 虚拟现实系统平台简介 | 第17-19页 |
1.6 主要研究内容 | 第19-20页 |
第2章 管道流体可视化系统分析与设计 | 第20-40页 |
2.1 虚拟现实系统模型 | 第20-23页 |
2.1.1 虚拟现实系统的特点 | 第21-23页 |
2.1.2 管道流体虚拟现实系统模型 | 第23页 |
2.2 系统的需求分析 | 第23-35页 |
2.2.1 系统的功能需求 | 第23-24页 |
2.2.2 数据需求分析 | 第24-26页 |
2.2.3 系统用例图 | 第26-30页 |
2.2.4 用例活动图 | 第30-34页 |
2.2.5 系统内部对象的设计 | 第34-35页 |
2.3 系统体系结构设计 | 第35-39页 |
2.3.1 系统的构成 | 第35-37页 |
2.3.2 系统的逻辑结构 | 第37-38页 |
2.3.3 系统体系结构框架 | 第38-39页 |
2.4 本章小结 | 第39-40页 |
第3章 管道粒子系统的设计 | 第40-52页 |
3.1 粒子系统模型 | 第40-41页 |
3.2 管道流体粒子系统建模 | 第41-46页 |
3.2.1 系统的定义 | 第41-42页 |
3.2.2 系统的结构设计 | 第42-43页 |
3.2.3 系统的内部控制策略 | 第43-46页 |
3.3 粒子系统类的面向对象设计 | 第46-48页 |
3.3.1 基本粒子类的实现 | 第46-47页 |
3.3.2 粒子状态类的实现 | 第47页 |
3.3.3 粒子系统类的实现 | 第47-48页 |
3.4 管道流体粒子系统的主要算法 | 第48-51页 |
3.4.1 粒子的渲染算法 | 第48-51页 |
3.4.2 渲染环境的安装 | 第51页 |
3.5 本章小结 | 第51-52页 |
第4章 管道流体可视化系统软件实现 | 第52-69页 |
4.1 Vega仿真技术 | 第52-54页 |
4.2 Vega模块扩展 | 第54-57页 |
4.2.1 扩展 Vega仿真功能模块的组成 | 第54-56页 |
4.2.2 管道流体可视化系统类的建立 | 第56-57页 |
4.3 LynX界面的设计与制作 | 第57-60页 |
4.3.1 可视化系统界面类的设计 | 第57-59页 |
4.3.2 可视化系统界面元素的设计 | 第59-60页 |
4.4 可视化系统模块的详细设计 | 第60-68页 |
4.4.1 可视化系统 LynX插件的实现 | 第60-64页 |
4.4.2 可视化系统 Vega模块实现 | 第64-68页 |
4.5 本章小结 | 第68-69页 |
第5章 系统运行实例 | 第69-76页 |
5.1 系统运行软硬件环境 | 第69-70页 |
5.1.1 硬件环境 | 第69页 |
5.1.2 软件环境 | 第69-70页 |
5.2 系统运行实例 | 第70-75页 |
5.3 本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-78页 |
1 总结 | 第76页 |
2 展望 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
致谢 | 第82页 |