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基于Unity的3D虚拟校园漫游系统的开发

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-8页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
        1.1.1 虚拟校园漫游系统简介第8页
        1.1.2 开发云南大学虚拟校园漫游系统的意义第8-9页
    1.2 国内外虚拟漫游技术的状况第9-11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 论文的组织结构第12-14页
第2章 Unity平台和Autodesk Maya软件第14-18页
    2.1 Unity简介第14-17页
        2.1.1 Unity关键概念第14-15页
        2.1.2 Unity界面布局第15-16页
        2.1.3 Unity中的坐标系第16页
        2.1.4 Unity的发展前景第16-17页
    2.2 Autodesk Maya软件简介第17页
    2.3 本章小结第17-18页
第3章 云南大学虚拟校园漫游系统的分析与设计第18-28页
    3.1 虚拟校园漫游系统的需求分析第18-22页
        3.1.1 系统功能性需求第18-22页
        3.1.2 系统非功能性需求第22页
        3.1.3 系统开发平台第22页
    3.2 虚拟校园漫游系统设计第22-26页
        3.2.1 搭建系统的三个阶段第22-24页
        3.2.2 系统运行流程设计第24-25页
        3.2.3 体系结构的设计第25-26页
    3.3 本章小结第26-28页
第4章 基于Unity的虚拟校园漫游系统的三大关键技术第28-46页
    4.1 三维虚拟场景的创建第28-37页
        4.1.1 三维建模技术基础第28-29页
        4.1.2 校园建筑的创建第29-32页
        4.1.3 校园地形的创建第32-33页
        4.1.4 校园植被的创建第33-35页
        4.1.5 光源和天空球的创建第35-37页
    4.2 角色控制技术的实现第37-41页
        4.2.1 角色控制器的工作原理第37-40页
        4.2.2 第一视角控制器的创建与组成第40-41页
        4.2.3 角色控制器的飞行模式第41页
    4.3 碰撞检测技术的实现第41-44页
        4.3.1 碰撞检测技术概述第41-42页
        4.3.2 Unity中碰撞检测的实现第42-44页
    4.4 本章小结第44-46页
第5章 基于Unity的虚拟校园漫游系统特色技术的实现第46-64页
    5.1 地图导航技术的实现第46-48页
    5.2 信息的存储和查询第48-52页
        5.2.1 建筑物名称的获取第48-49页
        5.2.2 详细历史信息的查询第49-51页
        5.2.3 雕塑信息的获取第51-52页
    5.3 系统音频的添加第52-54页
        5.3.1 音频的介绍第52页
        5.3.2 音频与对象的绑定第52-53页
        5.3.3 音频的播放第53-54页
    5.4 室内外场景切换和粒子特效的实现第54-57页
        5.4.1 室内外场景切换技术第54-55页
        5.4.2 粒子特效技术第55-57页
    5.5 校园场景风格化设计第57-60页
        5.5.1 不同季节场景的变换第57-59页
        5.5.2 一天内不同时段场景的变换第59-60页
    5.6 界面的设计和制作第60-63页
    5.7 本章小结第63-64页
第6章 虚拟校园漫游系统的发布、测试和优化第64-68页
    6.1 系统的发布第64-65页
    6.2 系统的测试第65-66页
    6.3 系统的优化第66-67页
    6.4 本章小结第67-68页
第7章 总结与展望第68-70页
    7.1 系统特色第68-69页
    7.2 系统不足第69页
    7.3 展望第69-70页
参考文献第70-74页
致谢第74页

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