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多光绘制框架下光泽场景的高效绘制

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-13页
    1.1 课题背景第10页
    1.2 虚拟点光源分布第10-11页
    1.3 光泽场景的绘制第11-12页
    1.4 本章小结第12-13页
第2章 相关工作第13-17页
    2.1 改进虚拟点光源的生成第13-15页
        2.1.1 Lightcuts算法及其他聚类算法第14页
        2.1.2 Lightcuts算法第14-15页
        2.1.3 其他聚类算法第15页
    2.2 Glossy场景的绘制第15-17页
第3章 近景场景的VPL采样算法第17-32页
    3.1 IR算法简介第17页
    3.2 随机游走生成VPL第17-19页
    3.3 基于面片的VPL生成第19-20页
    3.4 侧重近景场景的VPL采样算法第20-25页
        3.4.1 算法概述第20-22页
        3.4.2 基于面片的VPL采样算法实现第22-25页
    3.5 结果分析第25-27页
    3.6 结论第27-32页
第4章 光泽场景的绘制算法第32-49页
    4.1 球面高斯近似非漫反射BRDF第33-35页
        4.1.1 球面高斯近似非漫反射BRDF的理论第33-34页
        4.1.2 近似光泽反射率和光泽VPL第34-35页
    4.2 von Mises-Fisher分布的概述第35-36页
        4.2.1 von Mises-Fisher分布第35-36页
        4.2.2 合并vMF分布第36页
    4.3 代表像素和代表VPL第36-38页
    4.4 误差界第38-40页
    4.5 光源和像素的层次结构第40-43页
        4.5.1 构建层次生成第40-41页
        4.5.2 遍历层次结构第41-43页
    4.6 结果第43-44页
    4.7 结论第44-49页
第5章 总结与展望第49-50页
参考文献第50-52页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第52-53页
致谢第53页

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