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中国数字漫画创意设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究意义第11-12页
    1.3 本课题研究现状第12页
    1.4 课题内容及结构第12-14页
第二章 数字漫画概论第14-25页
    2.1 中国漫画的历史及发展第14-18页
        2.1.1 中国传统漫画的历史及发展第14-16页
        2.1.2 中国漫画风格类型第16-18页
    2.2 数字漫画的发展及现状第18-23页
        2.2.1 数字漫画的发展第18-19页
        2.2.2 数字漫画与传统漫画的区别与联系第19-20页
        2.2.3 数字漫画创作工具的革新第20-22页
        2.2.4 作者与读者的关系变化第22-23页
    2.3 数字漫画创作需要创意第23-25页
        2.3.1 创意提升自身价值第23-24页
        2.3.2 创意提升市场价值第24-25页
第三章 数字漫画与传统漫画第25-30页
    3.1 传统漫画的制作第25-26页
        3.1.1 概念设定第25-26页
        3.1.2 原稿制作第26页
        3.1.3 后期处理第26页
    3.2 数字漫画的制作第26-27页
        3.2.1 概念设定第26-27页
        3.2.2 原稿制作第27页
        3.2.3 后期处理第27页
    3.3 数字漫画与传统漫画的比较第27-30页
        3.3.1 创作效率提高第27-28页
        3.3.2 视觉效果提升第28-30页
第四章 数字漫画创意手法分析第30-42页
    4.1 风格创新设计第30-33页
        4.1.1 传统风格再现第30-31页
        4.1.2 融入动态及声音第31-32页
        4.1.3 分格的自由变换第32-33页
        4.1.4 增加交互式体验第33页
    4.2 增强视觉表达的设计第33-36页
        4.2.1 角色造型设计第33-34页
        4.2.2 真实场景素材的运用第34-35页
        4.2.3 图形软件效果处理运用第35-36页
    4.3 趣味性与亲和力的扩展第36-38页
        4.3.1 增加角色亲和力第36-37页
        4.3.2 漫画中的生物钟第37-38页
        4.3.3 角色形象的趣味设计第38页
    4.4 增加角色可识别性第38-39页
        4.4.1 个性化设计第39页
        4.4.2 简化设计第39页
    4.5 题材内容自由创意第39-42页
        4.5.1 传统题材类型运用第40页
        4.5.2 源于生活的题材运用第40-42页
第五章 数字漫画应用实例及创意赏析第42-46页
    5.1 创意产业的需求第42-43页
    5.2 传播的需求第43-44页
    5.3 品牌形象建设的需求第44-46页
第六章 总结第46-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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