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面向孤独症儿童的教育游戏设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-15页
   ·研究背景与缘由第7-9页
     ·研究背景第7-8页
     ·选题理由第8-9页
   ·国内外相关研究第9-12页
     ·国外孤独症儿童的教育情况第9-11页
     ·港台地区孤独症儿童的教育情况第11-12页
     ·我国大陆孤独症儿童的教育情况第12页
   ·研究方法与思路第12-13页
   ·概念界定第13-15页
第2章 教育游戏:孤独症儿童教育康复的新手段第15-25页
   ·传统教育干预手段存在的不足第15-17页
     ·伦理道德层面的反思:"乐"的缺失第15-16页
     ·传统教学面临的尴尬:无法维持注意力第16-17页
     ·信息化时代的误区:教育者大量的重复劳动第17页
   ·现代教育技术手段在国外的成功应用第17-21页
     ·视频技术:感官的拓展第18-19页
     ·计算机辅助教学:主流与趋势第19-20页
     ·虚拟现实技术:真正的沉浸第20-21页
     ·智能机器人:理想的玩伴第21页
   ·将教育游戏引入孤独症儿童教育康复的构想第21-25页
     ·构想来源第21-22页
     ·实现方式第22-23页
     ·应用前景第23-25页
第3章 孤独症儿童教育游戏设计的理论基础第25-33页
   ·心理学原点:孤独症认知理论第25-29页
     ·四种孤独症认知理论对孤独症的解释第25-28页
     ·孤独症认知理论对教育游戏设计的启示第28-29页
   ·学习理论基础:行为主义、情境认知、多元智能第29-33页
     ·行为主义学习理论对教育游戏设计的启示第30页
     ·情境认知理论对教育游戏设计的启示第30-31页
     ·多元智能理论对教育游戏设计的启示第31-33页
第4章 孤独症儿童教育游戏设计分析第33-51页
   ·游戏玩家分析第33-40页
     ·一般行为特征及表现第33-34页
     ·认知特点分析第34-37页
     ·学习特征分析第37-38页
     ·游戏特点分析第38-39页
     ·教育康复目标分析第39-40页
   ·宏观上的游戏设计思路第40-45页
     ·SaE模型第41-43页
     ·HS-ABA模型第43-45页
     ·SS模型第45页
   ·微观上的游戏设计要点第45-51页
     ·突出可适应性第45-46页
     ·男性游戏的性别取向第46-49页
     ·必要的提示,并支持提示的消退第49-51页
第5章 孤独症儿童教育游戏案例设计第51-63页
   ·SaE模型设计实例第51-55页
     ·游戏概述第51-52页
     ·简略策划文档第52-55页
   ·HS-ABA模型设计开发实例第55-63页
     ·游戏概述第55-56页
     ·简略策划文档第56-58页
     ·游戏的开发与试用第58-63页
第6章 总结与展望第63-65页
   ·本文的特色与贡献第63页
   ·不足之处和后续研究第63-65页
附录第65-68页
参考文献第68-70页
在读期间发表的学术论文及研究成果第70-71页
致谢第71页

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