基于增强现实技术的数字旅游设计及用户体验研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 当前研究现状分析 | 第9-14页 |
1.2.1 国内外关于数字旅游的研究 | 第9-11页 |
1.2.2 国内外关于增强现实技术的研究 | 第11-14页 |
1.2.3 国内外研究现状分析 | 第14页 |
1.3 主要研究内容与研究方法 | 第14-17页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15-17页 |
第2章 增强现实技术下的数字旅游认知 | 第17-28页 |
2.1 旅游中的心理认知 | 第17-20页 |
2.1.1 认知的形成 | 第17-18页 |
2.1.2 认知与环境空间 | 第18-19页 |
2.1.3 旅游认知的成型过程 | 第19-20页 |
2.2 增强现实技术的美学特征 | 第20-23页 |
2.2.1 增强现实技术带来沉浸 | 第20-21页 |
2.2.2 增强现实技术带来拟真 | 第21页 |
2.2.3 增强现实技术带来愉悦 | 第21-22页 |
2.2.4 增强现实技术带来信息满足 | 第22-23页 |
2.2.5 增强现实技术带来旅游欲望 | 第23页 |
2.3 增强现实技术下的混合认知环境 | 第23-27页 |
2.3.1 增强现实下的混合空间 | 第23-24页 |
2.3.2 增强现实下的混合交互 | 第24-26页 |
2.3.3 增强现实下的混合信息 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于增强现实技术的数字旅游设计要素 | 第28-38页 |
3.1 数字旅游设计的技术要素 | 第28-31页 |
3.1.1 虚拟空间建构技术 | 第28-29页 |
3.1.2 地理位置定位技术 | 第29-30页 |
3.1.3 增强现实技术 | 第30-31页 |
3.2 数字旅游设计的功能要素 | 第31-34页 |
3.2.1 主客体要素 | 第32页 |
3.2.2 时空要素 | 第32-33页 |
3.2.3 叙事性要素 | 第33-34页 |
3.3 数字旅游设计的情感要素 | 第34-37页 |
3.3.1 基于混合空间的多维设计 | 第34-35页 |
3.3.2 基于交互空间的联觉设计 | 第35-36页 |
3.3.3 基于叙事空间的情感化设计 | 第36-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 基于增强现实技术的数字旅游实证体验分析 | 第38-51页 |
4.1 基于增强现实技术的数字旅游设计实现 | 第38-40页 |
4.1.1 数字旅游设计的内容实现 | 第38页 |
4.1.2 数字旅游的设计功能实现 | 第38-40页 |
4.2 数字旅游设计的认知体验测量 | 第40-46页 |
4.2.1 数字旅游设计的认知体验测量方法 | 第40-42页 |
4.2.2 数字旅游设计的认知体验测量结果分析 | 第42-46页 |
4.3 数字旅游设计的情感体验测试 | 第46-48页 |
4.3.1 数字旅游设计的情感体验测试方法 | 第46页 |
4.3.2 数字旅游设计的情感体验测试结果分析 | 第46-48页 |
4.4 数字旅游设计的用户体验分析 | 第48-50页 |
4.4.1 数字旅游带来的认知体验 | 第48页 |
4.4.2 数字旅游带来的情感体验 | 第48-49页 |
4.4.3 数字旅游带来的审美体验 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
结论 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-57页 |
致谢 | 第57页 |