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增强现实技术在移动终端上的实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 综述第9页
    1.2 研究内容及研究意义第9-10页
        1.2.1 研究内容第9-10页
        1.2.2 研究意义第10页
    1.3 论文主要工作及结构安排第10-12页
        1.3.1 主要工作第10-11页
        1.3.2 论文结构安排第11-12页
第二章 基于移动终端的增强现实系统的关键技术第12-25页
    2.1 标记技术第12-13页
        2.1.1 JSON简介第12-13页
    2.2 增强现实注册技术第13-20页
        2.2.1 特征提取与匹配算法第15-17页
        2.2.2 随机蕨分类器第17-19页
        2.2.3 高通Vuforia SDK简介第19-20页
    2.3 交互技术第20-21页
        2.3.1 三维建模第20-21页
        2.3.2 基于Android触摸屏交互技术第21页
    2.4 通信方式与下载技术第21-23页
        2.4.1 通信方式第21-22页
        2.4.2 下载技术第22-23页
    2.5 小结第23-25页
第三章 基于移动终端的增强现实系统设计第25-31页
    3.1 系统总体架构第25-28页
        3.1.1 移动终端架构第26-27页
        3.1.2 服务器端架构第27-28页
    3.2 系统环境第28-29页
    3.3 系统数据流第29-30页
    3.4 系统主要功能第30页
    3.5 小结第30-31页
第四章 基于移动终端的增强现实系统搭建第31-44页
    4.1 服务器端封面识别第31-32页
        4.1.1 算法选择第31-32页
        4.1.2 SURF算法简介第32页
    4.2 Android应用开发环境搭建第32-36页
        4.2.1 Android操作系统简介第33-34页
        4.2.2 Android平台开发环境简介第34-35页
        4.2.3 开发环境搭建第35-36页
    4.3 移动终端上功能模块搭建第36-43页
        4.3.1 用户注册登录模块第37-38页
        4.3.2 虚拟标签渲染模块第38-39页
        4.3.3 资源的多线程下载模块第39-41页
        4.3.4 多媒体资源展示模块第41-42页
        4.3.5 应用内网页浏览第42-43页
    4.4 小结第43-44页
第五章 实验成果展示第44-52页
    5.1 标记工具展示第44-45页
    5.2 封面识别效果第45-46页
    5.3 移动终端展示效果第46-51页
    5.4 小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-54页
    6.1 总结第52页
    6.2 存在的问题及进一步的工作第52-54页
参考文献第54-57页
致谢第57页

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