增强现实技术在移动终端上的实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 综述 | 第9页 |
1.2 研究内容及研究意义 | 第9-10页 |
1.2.1 研究内容 | 第9-10页 |
1.2.2 研究意义 | 第10页 |
1.3 论文主要工作及结构安排 | 第10-12页 |
1.3.1 主要工作 | 第10-11页 |
1.3.2 论文结构安排 | 第11-12页 |
第二章 基于移动终端的增强现实系统的关键技术 | 第12-25页 |
2.1 标记技术 | 第12-13页 |
2.1.1 JSON简介 | 第12-13页 |
2.2 增强现实注册技术 | 第13-20页 |
2.2.1 特征提取与匹配算法 | 第15-17页 |
2.2.2 随机蕨分类器 | 第17-19页 |
2.2.3 高通Vuforia SDK简介 | 第19-20页 |
2.3 交互技术 | 第20-21页 |
2.3.1 三维建模 | 第20-21页 |
2.3.2 基于Android触摸屏交互技术 | 第21页 |
2.4 通信方式与下载技术 | 第21-23页 |
2.4.1 通信方式 | 第21-22页 |
2.4.2 下载技术 | 第22-23页 |
2.5 小结 | 第23-25页 |
第三章 基于移动终端的增强现实系统设计 | 第25-31页 |
3.1 系统总体架构 | 第25-28页 |
3.1.1 移动终端架构 | 第26-27页 |
3.1.2 服务器端架构 | 第27-28页 |
3.2 系统环境 | 第28-29页 |
3.3 系统数据流 | 第29-30页 |
3.4 系统主要功能 | 第30页 |
3.5 小结 | 第30-31页 |
第四章 基于移动终端的增强现实系统搭建 | 第31-44页 |
4.1 服务器端封面识别 | 第31-32页 |
4.1.1 算法选择 | 第31-32页 |
4.1.2 SURF算法简介 | 第32页 |
4.2 Android应用开发环境搭建 | 第32-36页 |
4.2.1 Android操作系统简介 | 第33-34页 |
4.2.2 Android平台开发环境简介 | 第34-35页 |
4.2.3 开发环境搭建 | 第35-36页 |
4.3 移动终端上功能模块搭建 | 第36-43页 |
4.3.1 用户注册登录模块 | 第37-38页 |
4.3.2 虚拟标签渲染模块 | 第38-39页 |
4.3.3 资源的多线程下载模块 | 第39-41页 |
4.3.4 多媒体资源展示模块 | 第41-42页 |
4.3.5 应用内网页浏览 | 第42-43页 |
4.4 小结 | 第43-44页 |
第五章 实验成果展示 | 第44-52页 |
5.1 标记工具展示 | 第44-45页 |
5.2 封面识别效果 | 第45-46页 |
5.3 移动终端展示效果 | 第46-51页 |
5.4 小结 | 第51-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-54页 |
6.1 总结 | 第52页 |
6.2 存在的问题及进一步的工作 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57页 |