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基于MLS的图像变形技术研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 论文课题的研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
    1.3 本论文的主要研究内容和章节安排第12-14页
        1.3.1 主要研究内容第12-13页
        1.3.2 章节安排第13-14页
第二章 图像变形技术第14-33页
    2.1 变形技术第14页
    2.2 经典图像变形技术第14-23页
        2.2.1 基于控制网格的图像变形算法第15-19页
        2.2.2 基于控制线段的图像变形算法第19-21页
        2.2.3 基于控制点的图像变形算法第21-22页
        2.2.4 不同表达特征的图像变形算法的比较第22-23页
    2.3 基于移动最小二乘法的图像变形第23-33页
        2.3.1 最小二乘法第23-26页
        2.3.2 加权最小二乘法第26-27页
        2.3.3 移动最小二乘法第27-30页
        2.3.4 基于移动最小二乘法的图像变形算法第30-31页
        2.3.5 基于点的MLS图像变形算法小结第31-33页
第三章 基于点的改进MLS图像变形算法第33-45页
    3.1 引言第33页
    3.2 基于移动最小二乘法的图像变形的三种变换方式第33-37页
        3.2.1 仿射变换第33-34页
        3.2.2 相似变换第34-35页
        3.2.3 刚性变换第35-36页
        3.2.4 三种变换的比较第36-37页
    3.3 映射插值方式第37-40页
        3.3.1 正向映射第37-38页
        3.3.2 反向映射第38页
        3.3.3 改进的映射方法第38-40页
        3.3.4 三种映射方法的比较第40页
    3.4 权重函数第40-44页
        3.4.1 可变的权重函数第41-43页
        3.4.2 多种权值函数的图像变形效果比较第43-44页
    3.5 运算时间优化第44-45页
第四章 图像变形系统设计与实现第45-63页
    4.1 系统介绍第45页
    4.2 系统设计环境第45-48页
        4.2.1 iOS框架第46-47页
        4.2.2 iOS SDK第47-48页
        4.2.3 开发语言Objective-C第48页
    4.3 系统实现功能第48页
    4.4 系统结构模块第48-53页
        4.4.1 变形基础模块第49-50页
        4.4.2 权重函数模块第50页
        4.4.3 变形映射模块第50-51页
        4.4.4 OpenGL ES模块第51页
        4.4.5 交互控制模块第51-52页
        4.4.6 社交模块第52-53页
    4.5 系统执行流程第53-57页
    4.6 图像变形加速技术第57-62页
        4.6.1 基于OpenGL ES的图像变形加速算法第58-59页
        4.6.2 CUDA平台第59页
        4.6.3 本系统GPU加速的具体实现第59-61页
        4.6.4 GPU加速前后对比第61-62页
    4.7 系统分析第62-63页
第五章 总结与展望第63-66页
    5.1 全文总结第63-64页
    5.2 未来展望第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第70页

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