中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 选题背景与研究意义 | 第8-10页 |
1.1.1 选题背景 | 第8-9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 研究对象——中国网络动画概述 | 第10-12页 |
1.2.1 中国网络动画的概念界定 | 第10-11页 |
1.2.2 中国网络动画的发展历程 | 第11-12页 |
1.3 研究现状 | 第12-13页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第13页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第13页 |
1.4 研究目的及方法 | 第13-15页 |
1.4.1 研究目的 | 第13-14页 |
1.4.2 研究方法 | 第14-15页 |
2 媒介融合——媒介发展的必然趋势 | 第15-20页 |
2.1 媒介融合概念界定 | 第15页 |
2.2 媒介融合的必然性 | 第15-16页 |
2.3 媒介融合趋势对网络动画发展层面的影响 | 第16-20页 |
2.3.1 受众结构发生变化,受众群呈现个性化与碎片化特征 | 第16-18页 |
2.3.2 传播渠道趋于融合 | 第18页 |
2.3.3 崭新的网络媒介环境给网络动画的创作发展提供了机遇 | 第18-20页 |
3 媒介融合视阈下网络动画的技术发展 | 第20-24页 |
3.1 Flash软件在网络动画中的独创发展 | 第20-21页 |
3.2 数字化背景下的动画制作软件 | 第21-23页 |
3.2.1 多元共生的动画制作软件 | 第21-22页 |
3.2.2 制作软件的兼容互通性强 | 第22-23页 |
3.3 网络动画制作技术运用发展的隐忧 | 第23-24页 |
4 媒介融合视阈下网络动画的艺术特色 | 第24-43页 |
4.1 创作者的全民性 | 第24-29页 |
4.2 题材类型的广泛性 | 第29-33页 |
4.3 表现形式的多样性 | 第33-37页 |
4.4 故事讲述个性化 | 第37-38页 |
附表 | 第38-43页 |
5 媒介融合视阈下网络动画的传播特性 | 第43-50页 |
5.1 多元共生的媒介载体 | 第43-47页 |
5.1.1 影院时期——银幕 | 第43-44页 |
5.1.2 电视时期——荧屏 | 第44-46页 |
5.1.3 数字时期——电脑屏、移动终端屏 | 第46-47页 |
5.2 网络动画传播的新特性 | 第47-50页 |
5.2.1 全方位传播 | 第47-48页 |
5.2.2 分众化传播 | 第48-50页 |
6 媒介融合视阈下网络动画开拓创新的探索之路 | 第50-58页 |
6.1 作品普遍呈现短小精悍的特征 | 第50-51页 |
6.2 另辟新径的民族性探索 | 第51-52页 |
6.2.1 传统意义上的民族性 | 第51页 |
6.2.2 另辟新径的民族性 | 第51-52页 |
6.3 网络媒介环境扩展了成人动画的发展空间 | 第52-53页 |
6.4 互动机制的完善促进网络动画艺术性的发展 | 第53-55页 |
6.5 业界融合发展为动漫产业链的完善提供了新机遇 | 第55-58页 |
7 媒介融合视阈下中国网络动画的发展对策及建议 | 第58-62页 |
7.1 多元共生中凸显内容价值 | 第58页 |
7.2 做好作品前期定位与规划 | 第58-60页 |
7.2.1 针对市场导向创作 | 第59页 |
7.2.2 针对媒介载体量身定做 | 第59-60页 |
7.3 注重多方合作,融合发展 | 第60-62页 |
7.3.1 技术融合-呈现完美艺术视听 | 第60页 |
7.3.2 资本融合-吸引多方力量投入动漫产业 | 第60-62页 |
结论 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录 | 第67-70页 |
A 参考动画作品链接 | 第67-70页 |
B 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第70页 |