个性化虚拟手一体化建模平台的设计和开发
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-19页 |
1.2.1 人手信息获取技术 | 第14-16页 |
1.2.2 三维虚拟手建模方法 | 第16-17页 |
1.2.3 人手交互应用 | 第17-19页 |
1.3 本文工作 | 第19-20页 |
1.4 本章小结 | 第20-21页 |
第2章 个性化虚拟手一体化建模平台框架 | 第21-25页 |
2.1 引言 | 第21页 |
2.2 个性化虚拟手建模方法工作流程 | 第21-23页 |
2.3 个性化虚拟手一体化建模平台框架 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 人手多视图影像同步采集装置 | 第25-36页 |
3.1 引言 | 第25页 |
3.2 人手生理结构特点 | 第25-27页 |
3.3 基于立体视锥的相机模块设计 | 第27-28页 |
3.4 基于光照明模型的照明模块设计 | 第28-31页 |
3.5 基于人手运动约束的支撑模块设计 | 第31-32页 |
3.6 人手多视图影像同步采集装置实现 | 第32-34页 |
3.6.1 相机配置与调试 | 第32-33页 |
3.6.2 人手多视图影像同步采集方法 | 第33-34页 |
3.7 实验结果 | 第34-35页 |
3.8 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 个性化虚拟手建模系统 | 第36-56页 |
4.1 引言 | 第36页 |
4.2 个性化虚拟手建模方法 | 第36-52页 |
4.2.1 用户手图像的预处理 | 第37-40页 |
4.2.2 个性化虚拟手的点云重建 | 第40-47页 |
4.2.3 基于虚拟手点云的分步网格变形 | 第47-52页 |
4.3 个性化虚拟手纹理映射方法 | 第52-53页 |
4.4 个性化虚拟手建模原型系统界面设计 | 第53-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第5章 实验结果 | 第56-62页 |
5.1 引言 | 第56页 |
5.2 本文实验结果 | 第56-57页 |
5.3 与激光三维扫描技术比较 | 第57-58页 |
5.4 与飞行时间(ToF)成像技术比较 | 第58-59页 |
5.5 本章小结 | 第59-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 本文的工作总结 | 第62-63页 |
6.2 本文创新点 | 第63页 |
6.3 未来研究方向 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |