摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第9页 |
1.1.1 移动游戏行业的蓬勃发展 | 第9页 |
1.1.2 用户体验得到重视 | 第9页 |
1.1.3 用户体验评估趋势 | 第9页 |
1.2 研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 用户体验评估研究综述 | 第9-10页 |
1.2.2 移动游戏用户体验评估研究综述 | 第10-11页 |
1.2.3 情境理论研究综述 | 第11-12页 |
1.3 研究意义 | 第12-13页 |
1.3.1 研究的理论意义 | 第12页 |
1.3.2 研究的实践意义 | 第12-13页 |
1.4 研究内容及创新点 | 第13页 |
1.4.1 主要研究内容 | 第13页 |
1.4.2 创新点 | 第13页 |
1.5 论文结构 | 第13-15页 |
1.5.1 研究方法 | 第13-14页 |
1.5.2 论文结构 | 第14-15页 |
第二章 基于情境的移动游戏用户体验评估理论研究及方法设计 | 第15-20页 |
2.1 情境理论研究 | 第15-16页 |
2.1.1 情境的定义 | 第15页 |
2.1.2 情境的组成要素 | 第15-16页 |
2.2 用户体验理论研究 | 第16-18页 |
2.2.1 用户体验定义及评估要素 | 第16页 |
2.2.2 用户体验评估方法 | 第16-18页 |
2.3 基于情境的用户体验评估流程设计 | 第18-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 基于问题情境的移动游戏用户需求分析 | 第20-33页 |
3.1 定义 | 第20页 |
3.2 移动游戏市场和用户分析 | 第20-23页 |
3.3 移动端游戏用户生活方式分析 | 第23-25页 |
3.4 发现移动游戏用户需求 | 第25-29页 |
3.4.1 访谈方案 | 第25-26页 |
3.4.2 用户选取 | 第26页 |
3.4.3 访谈实施 | 第26-27页 |
3.4.4 构建人物角色模型及情境剧本 | 第27-29页 |
3.5 整合移动游戏用户体验的情境需求 | 第29-31页 |
3.6 本章小结 | 第31-33页 |
第四章 基于求解情境的移动游戏用户体验要素归类 | 第33-44页 |
4.1 扎根理论方法 | 第33页 |
4.2 基于情境要素的资料分析 | 第33-35页 |
4.3 理论饱和度检验 | 第35页 |
4.4 基于情境的因子分析归类 | 第35-41页 |
4.4.1 问卷的设计与发放 | 第36页 |
4.4.2 描述性统计 | 第36-37页 |
4.4.3 因子分析 | 第37-41页 |
4.4.4 信度检验 | 第41页 |
4.5 基于情境的移动游戏用户体验评估指标 | 第41-43页 |
4.6 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 基于结果情境的用户体验评估模型构建 | 第44-54页 |
5.1 情境创设 | 第44页 |
5.2 多层次分析法理论概述 | 第44-45页 |
5.3 情境创设对用户体验评估模型构建的影响 | 第45页 |
5.4 基于情境创设的移动游戏用户体验评价指标权重计算 | 第45-51页 |
5.4.1 层次模型 | 第45-46页 |
5.4.2 基于情境创设的评估指标体系设计 | 第46-51页 |
5.5 移动游戏用户体验评估公式 | 第51-53页 |
5.6 本章小结 | 第53-54页 |
第六章 用户体验评估模型实践与归纳 | 第54-64页 |
6.1 梦幻西游概述 | 第54页 |
6.2 实证数据分析 | 第54-61页 |
6.2.1 问卷设计发放 | 第54页 |
6.2.2 信度分析 | 第54-56页 |
6.2.3 描述性统计分析 | 第56-59页 |
6.2.4 用户体验指标计算分析 | 第59-61页 |
6.3 梦幻西游基于情境的用户体验评价与改进建议 | 第61-62页 |
6.4 总结 | 第62-64页 |
总结与展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
附录1 移动端游戏访谈调查 | 第69-70页 |
附录2 移动端游戏用户体验调查 | 第70-72页 |
附录3 梦幻西游用户体验设计质量调查 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附件 | 第78页 |