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基于情境的移动游戏用户体验评估模型研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景第9页
        1.1.1 移动游戏行业的蓬勃发展第9页
        1.1.2 用户体验得到重视第9页
        1.1.3 用户体验评估趋势第9页
    1.2 研究现状第9-12页
        1.2.1 用户体验评估研究综述第9-10页
        1.2.2 移动游戏用户体验评估研究综述第10-11页
        1.2.3 情境理论研究综述第11-12页
    1.3 研究意义第12-13页
        1.3.1 研究的理论意义第12页
        1.3.2 研究的实践意义第12-13页
    1.4 研究内容及创新点第13页
        1.4.1 主要研究内容第13页
        1.4.2 创新点第13页
    1.5 论文结构第13-15页
        1.5.1 研究方法第13-14页
        1.5.2 论文结构第14-15页
第二章 基于情境的移动游戏用户体验评估理论研究及方法设计第15-20页
    2.1 情境理论研究第15-16页
        2.1.1 情境的定义第15页
        2.1.2 情境的组成要素第15-16页
    2.2 用户体验理论研究第16-18页
        2.2.1 用户体验定义及评估要素第16页
        2.2.2 用户体验评估方法第16-18页
    2.3 基于情境的用户体验评估流程设计第18-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第三章 基于问题情境的移动游戏用户需求分析第20-33页
    3.1 定义第20页
    3.2 移动游戏市场和用户分析第20-23页
    3.3 移动端游戏用户生活方式分析第23-25页
    3.4 发现移动游戏用户需求第25-29页
        3.4.1 访谈方案第25-26页
        3.4.2 用户选取第26页
        3.4.3 访谈实施第26-27页
        3.4.4 构建人物角色模型及情境剧本第27-29页
    3.5 整合移动游戏用户体验的情境需求第29-31页
    3.6 本章小结第31-33页
第四章 基于求解情境的移动游戏用户体验要素归类第33-44页
    4.1 扎根理论方法第33页
    4.2 基于情境要素的资料分析第33-35页
    4.3 理论饱和度检验第35页
    4.4 基于情境的因子分析归类第35-41页
        4.4.1 问卷的设计与发放第36页
        4.4.2 描述性统计第36-37页
        4.4.3 因子分析第37-41页
        4.4.4 信度检验第41页
    4.5 基于情境的移动游戏用户体验评估指标第41-43页
    4.6 本章小结第43-44页
第五章 基于结果情境的用户体验评估模型构建第44-54页
    5.1 情境创设第44页
    5.2 多层次分析法理论概述第44-45页
    5.3 情境创设对用户体验评估模型构建的影响第45页
    5.4 基于情境创设的移动游戏用户体验评价指标权重计算第45-51页
        5.4.1 层次模型第45-46页
        5.4.2 基于情境创设的评估指标体系设计第46-51页
    5.5 移动游戏用户体验评估公式第51-53页
    5.6 本章小结第53-54页
第六章 用户体验评估模型实践与归纳第54-64页
    6.1 梦幻西游概述第54页
    6.2 实证数据分析第54-61页
        6.2.1 问卷设计发放第54页
        6.2.2 信度分析第54-56页
        6.2.3 描述性统计分析第56-59页
        6.2.4 用户体验指标计算分析第59-61页
    6.3 梦幻西游基于情境的用户体验评价与改进建议第61-62页
    6.4 总结第62-64页
总结与展望第64-66页
参考文献第66-69页
附录1 移动端游戏访谈调查第69-70页
附录2 移动端游戏用户体验调查第70-72页
附录3 梦幻西游用户体验设计质量调查第72-76页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第76-77页
致谢第77-78页
附件第78页

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