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基于轮廓感知的虚拟视点合成技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 相关研究现状第14-16页
    1.3 研究目标和内容第16-17页
        1.3.1 研究目标第16页
        1.3.2 研究内容第16-17页
    1.4 论文组织结构第17-19页
第2章 虚拟视点合成技术第19-34页
    2.1 虚拟视点合成技术分类第19-22页
        2.1.1 基于模型的绘制技术第19-21页
        2.1.2 基于图像的绘制技术第21-22页
    2.2 基于图像绘制中关键技术第22-23页
        2.2.1 纹理映射第23页
        2.2.2 分层深度图像技术第23页
        2.2.3 基于深度图像的绘制技术第23页
    2.3 基于深度图像的绘制技术(DIBR)第23-33页
        2.3.1 自由视点视频(FTV)系统第23-25页
        2.3.2 DIBR技术原理第25-30页
        2.3.3 DIBR技术难点第30-33页
    2.4 本章小结第33-34页
第3章 轮廓感知算法研究第34-44页
    3.1 灰度图像边缘检测方法第34-36页
        3.1.1 一阶微分图像边缘检测算子第34-35页
        3.1.2 二阶微分图像边缘检测算子第35-36页
    3.2 彩色图像边缘检测方法第36-37页
        3.2.1 标量运算法第36页
        3.2.2 矢量运算法第36-37页
    3.3 Canny边缘检测算子第37-38页
    3.4 虚拟视点合成中的轮廓感知算法第38-43页
        3.4.1 Canny算子优化方案第39-40页
        3.4.2 轮廓感知应用第40-43页
    3.5 本章小结第43-44页
第4章 基于轮廓感知的虚拟视点合成技术第44-61页
    4.1 轮廓感知的虚拟视点合成第45页
    4.2 图像预处理与网格化第45-50页
        4.2.1 图像预处理第46页
        4.2.2 图像网格化第46-50页
    4.3 轮廓感知网格映射第50-55页
        4.3.1 网格变形第51页
        4.3.2 图像网格变形实现第51-55页
    4.4 虚拟视点图像合成第55-56页
    4.5 实验结果分析第56-60页
        4.5.1 测试序列效果对比第56-57页
        4.5.2 客观质量比较第57-60页
    4.6 本章小结第60-61页
第5章 总结与展望第61-63页
    5.1 工作总结第61页
    5.2 未来展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-69页
攻读硕士期间论文发表情况第69页

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