交互式计算机图形技术在影像装置艺术中的运用研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 1 绪论 | 第6-10页 |
| 1.1 研究背景 | 第6页 |
| 1.2 研究历史与现况 | 第6-7页 |
| 1.3 研究内容 | 第7-8页 |
| 1.4 研究意义 | 第8页 |
| 1.5 研究方法 | 第8页 |
| 1.6 论文创新 | 第8-10页 |
| 2 影像装置艺术的概念 | 第10-13页 |
| 2.1 装置艺术的定义 | 第10页 |
| 2.2 影像装置艺术 | 第10-11页 |
| 2.3 影像装置艺术的特点 | 第11-12页 |
| 2.4 影像装置艺术媒介的转变 | 第12-13页 |
| 3 交互式计算机图形技术的概念 | 第13-17页 |
| 3.1 计算机图形技术定义及发展过程 | 第13页 |
| 3.2 交互式计算机图形技术 | 第13-14页 |
| 3.3 体感式交互技术 | 第14页 |
| 3.4 虚拟现实技术(VR) | 第14页 |
| 3.5 增强现实技术(AR) | 第14-15页 |
| 3.6 交互式计算机图形技术的其他应用 | 第15-17页 |
| 4 交互式计算机图形技术在影像装置艺术中的运用 | 第17-28页 |
| 4.1 技术与艺术的结合 | 第17页 |
| 4.2 体感技术的运用 | 第17-18页 |
| 4.3 AR技术的运用 | 第18-19页 |
| 4.4 VR技术的运用 | 第19-20页 |
| 4.5 多种技术的综合运用 | 第20-21页 |
| 4.6 技术提供更好的创作手段 | 第21-22页 |
| 4.7 两者结合的发展方向和遇到的瓶颈 | 第22-28页 |
| 5 结论 | 第28-29页 |
| 参考文献 | 第29-30页 |
| 攻读学位期间所发表的论文、获奖 | 第30-31页 |
| 致谢 | 第31-32页 |
| 附录 | 第32-36页 |