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交互式计算机图形技术在影像装置艺术中的运用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第6-10页
    1.1 研究背景第6页
    1.2 研究历史与现况第6-7页
    1.3 研究内容第7-8页
    1.4 研究意义第8页
    1.5 研究方法第8页
    1.6 论文创新第8-10页
2 影像装置艺术的概念第10-13页
    2.1 装置艺术的定义第10页
    2.2 影像装置艺术第10-11页
    2.3 影像装置艺术的特点第11-12页
    2.4 影像装置艺术媒介的转变第12-13页
3 交互式计算机图形技术的概念第13-17页
    3.1 计算机图形技术定义及发展过程第13页
    3.2 交互式计算机图形技术第13-14页
    3.3 体感式交互技术第14页
    3.4 虚拟现实技术(VR)第14页
    3.5 增强现实技术(AR)第14-15页
    3.6 交互式计算机图形技术的其他应用第15-17页
4 交互式计算机图形技术在影像装置艺术中的运用第17-28页
    4.1 技术与艺术的结合第17页
    4.2 体感技术的运用第17-18页
    4.3 AR技术的运用第18-19页
    4.4 VR技术的运用第19-20页
    4.5 多种技术的综合运用第20-21页
    4.6 技术提供更好的创作手段第21-22页
    4.7 两者结合的发展方向和遇到的瓶颈第22-28页
5 结论第28-29页
参考文献第29-30页
攻读学位期间所发表的论文、获奖第30-31页
致谢第31-32页
附录第32-36页

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