摘要 | 第9-12页 |
ABSTRACT | 第12-14页 |
第1章 引言 | 第15-21页 |
1.1 研究背景与动机 | 第15-18页 |
1.2 研究内容和创新点 | 第18-20页 |
1.3 组织结构 | 第20-21页 |
第2章 相关工作 | 第21-27页 |
2.1 虚拟现实系统模式 | 第21-23页 |
2.2 多用户位置跟踪 | 第23-25页 |
2.3 实时绘制 | 第25-27页 |
第3章 融合影子线索的多用户实时位置跟踪 | 第27-45页 |
3.1 算法思想 | 第27-33页 |
3.2 根据影子线索计算遮挡用户的位置 | 第33页 |
3.3 计算非遮挡但未被Kinect识别的用户位置 | 第33-35页 |
3.4 实验结果及分析 | 第35-41页 |
3.5 讨论 | 第41-43页 |
3.6 小结 | 第43-45页 |
第4章 适应不同手机设备实时交互显示的虚拟场景优化布置策略 | 第45-65页 |
4.1 基本思想 | 第45-46页 |
4.2 基于手机设备性能的虚拟场景优化布置 | 第46-52页 |
4.3 基于潜在可见集合的虚拟场景实时绘制 | 第52-54页 |
4.4 实验设计及结果分析 | 第54-63页 |
4.5 小结 | 第63-65页 |
第5章 支持用户创新设计和多通道自然交互的虚拟现实新模式 | 第65-85页 |
5.1 融合虚实空间的虚拟现实新模式 | 第65-66页 |
5.2 融合虚实空间的虚拟场景设计 | 第66-67页 |
5.3 融合虚实空间的多通道自然交互 | 第67-69页 |
5.4 用户测试 | 第69-83页 |
5.4.1 实验设计 | 第70-71页 |
5.4.2 实验对象 | 第71页 |
5.4.3 实验任务 | 第71-73页 |
5.4.4 测量 | 第73-75页 |
5.4.5 实验过程 | 第75-77页 |
5.4.6 实验结果及分析 | 第77-81页 |
5.4.7 讨论 | 第81-83页 |
5.5 小结 | 第83-85页 |
第6章 总结与展望 | 第85-89页 |
6.1 全文总结 | 第85-86页 |
6.2 工作展望 | 第86-89页 |
参考文献 | 第89-99页 |
致谢 | 第99-101页 |
攻读学位期间发表的科研成果 | 第101-103页 |
攻读学位期间参与科研项目情况 | 第103-105页 |
外文论文 | 第105-132页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第132页 |