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虚拟现实中实时交互方法研究

摘要第9-12页
ABSTRACT第12-14页
第1章 引言第15-21页
    1.1 研究背景与动机第15-18页
    1.2 研究内容和创新点第18-20页
    1.3 组织结构第20-21页
第2章 相关工作第21-27页
    2.1 虚拟现实系统模式第21-23页
    2.2 多用户位置跟踪第23-25页
    2.3 实时绘制第25-27页
第3章 融合影子线索的多用户实时位置跟踪第27-45页
    3.1 算法思想第27-33页
    3.2 根据影子线索计算遮挡用户的位置第33页
    3.3 计算非遮挡但未被Kinect识别的用户位置第33-35页
    3.4 实验结果及分析第35-41页
    3.5 讨论第41-43页
    3.6 小结第43-45页
第4章 适应不同手机设备实时交互显示的虚拟场景优化布置策略第45-65页
    4.1 基本思想第45-46页
    4.2 基于手机设备性能的虚拟场景优化布置第46-52页
    4.3 基于潜在可见集合的虚拟场景实时绘制第52-54页
    4.4 实验设计及结果分析第54-63页
    4.5 小结第63-65页
第5章 支持用户创新设计和多通道自然交互的虚拟现实新模式第65-85页
    5.1 融合虚实空间的虚拟现实新模式第65-66页
    5.2 融合虚实空间的虚拟场景设计第66-67页
    5.3 融合虚实空间的多通道自然交互第67-69页
    5.4 用户测试第69-83页
        5.4.1 实验设计第70-71页
        5.4.2 实验对象第71页
        5.4.3 实验任务第71-73页
        5.4.4 测量第73-75页
        5.4.5 实验过程第75-77页
        5.4.6 实验结果及分析第77-81页
        5.4.7 讨论第81-83页
    5.5 小结第83-85页
第6章 总结与展望第85-89页
    6.1 全文总结第85-86页
    6.2 工作展望第86-89页
参考文献第89-99页
致谢第99-101页
攻读学位期间发表的科研成果第101-103页
攻读学位期间参与科研项目情况第103-105页
外文论文第105-132页
学位论文评阅及答辩情况表第132页

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