以短片《花栗鼠女士》为例,谈定格动画创作研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 第1章绪论 | 第8-12页 |
| ·课题研究背景 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·国内研究现状 | 第8-9页 |
| ·国外研究现状 | 第9-10页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第10页 |
| ·课题研究内容 | 第10-11页 |
| ·课题研究方法 | 第11-12页 |
| 第2章定格动画概述 | 第12-27页 |
| ·定格动画的概念与特点 | 第12页 |
| ·定格动画发展历程 | 第12-24页 |
| ·国外发展历程概述 | 第12-13页 |
| ·美国发展历程 | 第13-16页 |
| ·东欧发展历程 | 第16-18页 |
| ·英国发展历程 | 第18-19页 |
| ·其他国家发展历程 | 第19-22页 |
| ·国内发展历程 | 第22-24页 |
| ·定格动画的技术与内容创新 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第3章动画短片《花栗鼠女士》实践创作研究 | 第27-49页 |
| ·动画短片创作阐述 | 第27页 |
| ·剧本创作研究 | 第27-29页 |
| ·人物造型创作研究 | 第29-32页 |
| ·场景设计创作研究 | 第32-35页 |
| ·分镜头创作研究 | 第35-49页 |
| ·动作表演 | 第35-38页 |
| ·镜头处理 | 第38-49页 |
| 第4章总结 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-51页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52页 |