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手机游戏中卡牌游戏的设计与研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·研究缘起第6页
   ·研究的目的及意义第6-7页
   ·研究的方法第7-8页
   ·研究的内容第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
第二章 手机游戏的概述第10-13页
   ·手机游戏的概念第10页
   ·手机游戏的分类第10-11页
   ·手机游戏中卡牌游戏的特点第11-13页
第三章 卡牌游戏的设计与分析第13-28页
   ·卡牌游戏中的设计知视觉第13页
   ·卡牌游戏设计中的缺陷以及问题第13-15页
     ·“山寨”、抄袭现象层出不穷第13-14页
     ·手游交互设计相对滞后第14-15页
     ·设计元素简单堆砌导致设计语言混乱第15页
   ·端游人设的手游化改进分析第15-20页
   ·手机卡牌游戏中的人机交互第20-21页
     ·软件交互与手机游戏交互的区别第20-21页
   ·从新手引导分析卡牌游戏中的人机交互第21-28页
     ·什么是新手引导第21-23页
     ·新手引导设计流程第23-28页
第四章 改进卡牌游戏设计的探索第28-33页
   ·“斯金纳箱”理论在游戏中的应用第28-30页
   ·民族化设计要素的引用第30-31页
   ·手机卡牌游戏的个性化、群体分类设计第31-32页
   ·对行业成功经验的学习第32-33页
第五章 结论第33-34页
致谢第34-35页
参考文献第35-37页
作者简介第37页
攻读硕士学位期间研究成果第37页

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