手机游戏中卡牌游戏的设计与研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-10页 |
| ·研究缘起 | 第6页 |
| ·研究的目的及意义 | 第6-7页 |
| ·研究的方法 | 第7-8页 |
| ·研究的内容 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| 第二章 手机游戏的概述 | 第10-13页 |
| ·手机游戏的概念 | 第10页 |
| ·手机游戏的分类 | 第10-11页 |
| ·手机游戏中卡牌游戏的特点 | 第11-13页 |
| 第三章 卡牌游戏的设计与分析 | 第13-28页 |
| ·卡牌游戏中的设计知视觉 | 第13页 |
| ·卡牌游戏设计中的缺陷以及问题 | 第13-15页 |
| ·“山寨”、抄袭现象层出不穷 | 第13-14页 |
| ·手游交互设计相对滞后 | 第14-15页 |
| ·设计元素简单堆砌导致设计语言混乱 | 第15页 |
| ·端游人设的手游化改进分析 | 第15-20页 |
| ·手机卡牌游戏中的人机交互 | 第20-21页 |
| ·软件交互与手机游戏交互的区别 | 第20-21页 |
| ·从新手引导分析卡牌游戏中的人机交互 | 第21-28页 |
| ·什么是新手引导 | 第21-23页 |
| ·新手引导设计流程 | 第23-28页 |
| 第四章 改进卡牌游戏设计的探索 | 第28-33页 |
| ·“斯金纳箱”理论在游戏中的应用 | 第28-30页 |
| ·民族化设计要素的引用 | 第30-31页 |
| ·手机卡牌游戏的个性化、群体分类设计 | 第31-32页 |
| ·对行业成功经验的学习 | 第32-33页 |
| 第五章 结论 | 第33-34页 |
| 致谢 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-37页 |
| 作者简介 | 第37页 |
| 攻读硕士学位期间研究成果 | 第37页 |