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成就需要理论在网络游戏策划中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1.绪论第7-16页
   ·课题研究的背景第7-12页
     ·游戏的定义第8-10页
     ·游戏的分类第10-11页
     ·网络游戏的定义第11页
     ·网络游戏的发展历史及现状第11-12页
   ·国内外研究现状及分析第12-14页
     ·国内研究现状第12-13页
     ·国外研究现状第13-14页
   ·课题研究目的与方法第14-16页
     ·研究目的第14页
     ·研究方法第14-15页
     ·论文框架第15-16页
2.成就需要理论概述第16-19页
   ·成就需要理论定义第16页
   ·成就需要理论结构第16-19页
     ·成就动机定义第16-17页
     ·权力动机定义第17-18页
     ·亲和动机定义第18-19页
3.游戏策划第19-21页
   ·游戏策划概述第19页
   ·游戏策划主要工作分类第19-21页
4.成就动机作用与网络游戏策划的关系第21-30页
   ·成就动机作用定义第21-23页
   ·成就动机在数值策划反馈系统中的作用第23-25页
   ·风险选择模型在游戏关卡策划任务与装备系统中的应用第25-28页
     ·任务系统中的风险选择模型第25-27页
     ·装备系统中的风险选择模型第27-28页
   ·自我评价模型与游戏关卡策划中的副本设定第28-29页
   ·习得性无助与游戏系统策划中的内购系统第29-30页
5.权力动机在游戏系统策划组队系统中的应用第30-35页
   ·权力动机在游戏系统策划组队系统中的作用第30-31页
   ·权力动机在游戏系统策划公会系统中的作用第31-35页
6 亲和动机作用在游戏策划中的应用第35-37页
   ·亲和动机在游戏系统策划公会系统中的作用第35页
   ·游戏系统策划语音系统中的亲和动机作用第35-37页
7.成就需要理论在网络游戏策划中的应用实例第37-39页
   ·《斗战神》简介第37页
   ·《斗战神》中的成就动机作用第37-38页
   ·《斗战神》中的权力动机作用第38页
   ·《斗战神》中的亲和动机作用第38-39页
8.结论与展望第39-41页
   ·课题研究的主要成果第39-40页
   ·对未来游戏的展望第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

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