摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1.绪论 | 第7-16页 |
·课题研究的背景 | 第7-12页 |
·游戏的定义 | 第8-10页 |
·游戏的分类 | 第10-11页 |
·网络游戏的定义 | 第11页 |
·网络游戏的发展历史及现状 | 第11-12页 |
·国内外研究现状及分析 | 第12-14页 |
·国内研究现状 | 第12-13页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·课题研究目的与方法 | 第14-16页 |
·研究目的 | 第14页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
·论文框架 | 第15-16页 |
2.成就需要理论概述 | 第16-19页 |
·成就需要理论定义 | 第16页 |
·成就需要理论结构 | 第16-19页 |
·成就动机定义 | 第16-17页 |
·权力动机定义 | 第17-18页 |
·亲和动机定义 | 第18-19页 |
3.游戏策划 | 第19-21页 |
·游戏策划概述 | 第19页 |
·游戏策划主要工作分类 | 第19-21页 |
4.成就动机作用与网络游戏策划的关系 | 第21-30页 |
·成就动机作用定义 | 第21-23页 |
·成就动机在数值策划反馈系统中的作用 | 第23-25页 |
·风险选择模型在游戏关卡策划任务与装备系统中的应用 | 第25-28页 |
·任务系统中的风险选择模型 | 第25-27页 |
·装备系统中的风险选择模型 | 第27-28页 |
·自我评价模型与游戏关卡策划中的副本设定 | 第28-29页 |
·习得性无助与游戏系统策划中的内购系统 | 第29-30页 |
5.权力动机在游戏系统策划组队系统中的应用 | 第30-35页 |
·权力动机在游戏系统策划组队系统中的作用 | 第30-31页 |
·权力动机在游戏系统策划公会系统中的作用 | 第31-35页 |
6 亲和动机作用在游戏策划中的应用 | 第35-37页 |
·亲和动机在游戏系统策划公会系统中的作用 | 第35页 |
·游戏系统策划语音系统中的亲和动机作用 | 第35-37页 |
7.成就需要理论在网络游戏策划中的应用实例 | 第37-39页 |
·《斗战神》简介 | 第37页 |
·《斗战神》中的成就动机作用 | 第37-38页 |
·《斗战神》中的权力动机作用 | 第38页 |
·《斗战神》中的亲和动机作用 | 第38-39页 |
8.结论与展望 | 第39-41页 |
·课题研究的主要成果 | 第39-40页 |
·对未来游戏的展望 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |