拟人化手法在动画叙事中的应用研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·选题背景 | 第7页 |
| ·研究的目的、意义 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-8页 |
| ·研究内容 | 第8-9页 |
| ·研究方法 | 第9-10页 |
| ·预期的研究成果和创新点 | 第10-11页 |
| 第二章 拟人化手法的概述 | 第11-16页 |
| ·拟人化手法的定义 | 第11-12页 |
| ·拟人化手法的特点 | 第12-16页 |
| ·相似性 | 第13-14页 |
| ·差异性 | 第14-16页 |
| 第三章 动画叙事的概述 | 第16-23页 |
| ·动画叙事的定义 | 第16页 |
| ·动画叙事的特点 | 第16-17页 |
| ·媒介的叙事性 | 第16-17页 |
| ·事件的虚构性 | 第17页 |
| ·拟人化动画叙事的研究内容 | 第17-19页 |
| ·拟人化动画的历史 | 第19-23页 |
| ·拟人化动画的产生 | 第19-20页 |
| ·拟人化动画的发展 | 第20-21页 |
| ·拟人化动画的现状 | 第21-23页 |
| 第四章 拟人化手法在动画叙事中的应用 | 第23-32页 |
| ·动画叙事中的“存在物’ | 第23-26页 |
| ·角色的设计 | 第23-25页 |
| ·场景的塑造 | 第25-26页 |
| ·动画叙事中的“动态” | 第26-28页 |
| ·角色表演 | 第26-27页 |
| ·主观镜头 | 第27-28页 |
| ·动画叙事的题材与主题 | 第28-32页 |
| ·题材的丰富多样 | 第28-29页 |
| ·主题的创新表现 | 第29-32页 |
| 第五章 拟人化手法的意义 | 第32-37页 |
| ·动画叙事的创作 | 第32-33页 |
| ·虚拟世界与现实世界的结合 | 第32页 |
| ·动画作品独特的想象力 | 第32-33页 |
| ·动画叙事的交流 | 第33-37页 |
| ·观众的审美需求 | 第33-34页 |
| ·再创作的方式 | 第34-37页 |
| 第六章 对拟人化动画的展望 | 第37-40页 |
| ·动画作品的内涵 | 第37-38页 |
| ·艺术价值和商业价值 | 第38-40页 |
| 结论 | 第40-41页 |
| 引用 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-43页 |
| 致谢 | 第43页 |