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拟人化手法在动画叙事中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·选题背景第7页
   ·研究的目的、意义第7页
   ·国内外研究现状第7-8页
   ·研究内容第8-9页
   ·研究方法第9-10页
   ·预期的研究成果和创新点第10-11页
第二章 拟人化手法的概述第11-16页
   ·拟人化手法的定义第11-12页
   ·拟人化手法的特点第12-16页
     ·相似性第13-14页
     ·差异性第14-16页
第三章 动画叙事的概述第16-23页
   ·动画叙事的定义第16页
   ·动画叙事的特点第16-17页
     ·媒介的叙事性第16-17页
     ·事件的虚构性第17页
   ·拟人化动画叙事的研究内容第17-19页
   ·拟人化动画的历史第19-23页
     ·拟人化动画的产生第19-20页
     ·拟人化动画的发展第20-21页
     ·拟人化动画的现状第21-23页
第四章 拟人化手法在动画叙事中的应用第23-32页
   ·动画叙事中的“存在物’第23-26页
     ·角色的设计第23-25页
     ·场景的塑造第25-26页
   ·动画叙事中的“动态”第26-28页
     ·角色表演第26-27页
     ·主观镜头第27-28页
   ·动画叙事的题材与主题第28-32页
     ·题材的丰富多样第28-29页
     ·主题的创新表现第29-32页
第五章 拟人化手法的意义第32-37页
   ·动画叙事的创作第32-33页
     ·虚拟世界与现实世界的结合第32页
     ·动画作品独特的想象力第32-33页
   ·动画叙事的交流第33-37页
     ·观众的审美需求第33-34页
     ·再创作的方式第34-37页
第六章 对拟人化动画的展望第37-40页
   ·动画作品的内涵第37-38页
   ·艺术价值和商业价值第38-40页
结论第40-41页
引用第41-42页
参考文献第42-43页
致谢第43页

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