基于虚拟现实技术的三维旗袍辅助教学系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-16页 |
| ·课题的背景和意义 | 第8-9页 |
| ·课题的背景 | 第8页 |
| ·课题的意义 | 第8-9页 |
| ·相关研究现状 | 第9-13页 |
| ·国内外3D虚拟现实技术研究与发展现状 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实技术在服装及教育领域的发展现状 | 第11-13页 |
| ·本文研究的重点和主要内容 | 第13-14页 |
| ·本文组织结构 | 第14-16页 |
| 第2章 本系统相关概念与技术 | 第16-22页 |
| ·旗袍设计教学 | 第16-18页 |
| ·互动式媒体教学 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实技术 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 三维旗袍教学辅助系统的前期设计 | 第22-34页 |
| ·教学系统开发目的 | 第22页 |
| ·教学系统分析 | 第22-23页 |
| ·教学系统使用功能分析 | 第23-24页 |
| ·教学系统设计流程 | 第24页 |
| ·教学系统总体设计 | 第24-32页 |
| ·教学系统构架 | 第24-25页 |
| ·教学系统的设计理念 | 第25页 |
| ·教学系统的结构设计 | 第25-29页 |
| ·教学系统的主角设定 | 第29-32页 |
| ·本章小结 | 第32-34页 |
| 第4章 系统分析 | 第34-56页 |
| ·技术应用流程 | 第34页 |
| ·系统二维部分的设计与实现 | 第34-41页 |
| ·图片及视频的设计与制作 | 第34-35页 |
| ·系统Flash部分制作技术 | 第35-41页 |
| ·3DCLO旗袍制作技术 | 第41-49页 |
| ·虚拟交互技术设计与实现 | 第49-54页 |
| ·烘焙 | 第49-50页 |
| ·VRP编辑 | 第50-53页 |
| ·生成EXE执行文件 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 第5章 测试与结果展示 | 第56-64页 |
| ·运行测试 | 第56页 |
| ·结果展示 | 第56-64页 |
| 结论 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68页 |