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基于虚拟现实技术的三维旗袍辅助教学系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·课题的背景和意义第8-9页
     ·课题的背景第8页
     ·课题的意义第8-9页
   ·相关研究现状第9-13页
     ·国内外3D虚拟现实技术研究与发展现状第9-11页
     ·虚拟现实技术在服装及教育领域的发展现状第11-13页
   ·本文研究的重点和主要内容第13-14页
   ·本文组织结构第14-16页
第2章 本系统相关概念与技术第16-22页
   ·旗袍设计教学第16-18页
   ·互动式媒体教学第18-19页
   ·虚拟现实技术第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 三维旗袍教学辅助系统的前期设计第22-34页
   ·教学系统开发目的第22页
   ·教学系统分析第22-23页
   ·教学系统使用功能分析第23-24页
   ·教学系统设计流程第24页
   ·教学系统总体设计第24-32页
     ·教学系统构架第24-25页
     ·教学系统的设计理念第25页
     ·教学系统的结构设计第25-29页
     ·教学系统的主角设定第29-32页
   ·本章小结第32-34页
第4章 系统分析第34-56页
   ·技术应用流程第34页
   ·系统二维部分的设计与实现第34-41页
     ·图片及视频的设计与制作第34-35页
     ·系统Flash部分制作技术第35-41页
   ·3DCLO旗袍制作技术第41-49页
   ·虚拟交互技术设计与实现第49-54页
     ·烘焙第49-50页
     ·VRP编辑第50-53页
     ·生成EXE执行文件第53-54页
   ·本章小结第54-56页
第5章 测试与结果展示第56-64页
   ·运行测试第56页
   ·结果展示第56-64页
结论第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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