| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 1 绪论 | 第10-16页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·数字校园和三维数字校园 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国外现状 | 第11-12页 |
| ·国内现状 | 第12页 |
| ·项目背景和意义 | 第12-14页 |
| ·背景 | 第12-13页 |
| ·意义 | 第13-14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·论文组织结构 | 第15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 2 校园场景三维可视化方法研究 | 第16-27页 |
| ·常用三维建模软件介绍 | 第16-18页 |
| ·系统开发平台 | 第18-26页 |
| ·SketchUp | 第18-21页 |
| ·ArcGIS | 第21-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 3 三维数字校园的总体设计 | 第27-35页 |
| ·系统设计思路 | 第27-28页 |
| ·系统开发框架和技术路线 | 第28页 |
| ·系统功能设计 | 第28-30页 |
| ·数据库设计 | 第30-34页 |
| ·系统数据结构 | 第30-32页 |
| ·空间数据库设计 | 第32页 |
| ·属性数据库设计 | 第32-34页 |
| ·连接数据库 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 4 三维数字校园的系统实现 | 第35-55页 |
| ·数据获取与处理 | 第35-38页 |
| ·数据获取 | 第35-37页 |
| ·数据处理 | 第37-38页 |
| ·SketchUp的三维建模方法 | 第38-42页 |
| ·几何建模方法 | 第38-41页 |
| ·纹理映射技术 | 第41-42页 |
| ·三维模型应用于ArcGIS的方法 | 第42-43页 |
| ·基于SketchUp和ArcGIS的三维数字校园的实现 | 第43页 |
| ·系统解决的问题 | 第43-46页 |
| ·浏览过程中场景的实时切换 | 第43-44页 |
| ·碰撞检测 | 第44-46页 |
| ·系统主要功能 | 第46-54页 |
| ·场景浏览模块的实现 | 第46-47页 |
| ·信息查询模块的实现 | 第47-49页 |
| ·空间分析模块的实现 | 第49-52页 |
| ·量算统计模块的实现 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |