摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·课题研究背景及其意义 | 第11-12页 |
·SOC 设计方法的研究现状 | 第12-16页 |
·基于数据流控制的设计方法 | 第12-13页 |
·基于片上总线和 IP 核复用的设计方法 | 第13-15页 |
·基于系统级的设计方法 | 第15-16页 |
·视线跟踪系统 SOC 的研究现状 | 第16页 |
·本文研究的意义和内容 | 第16-17页 |
·课题来源 | 第17页 |
·本文组织结构 | 第17-18页 |
第二章 视线跟踪系统的 SOC 架构设计 | 第18-33页 |
·普尔钦斑点法视线跟踪技术的基本原理 | 第18-22页 |
·视线向量的提取原理 | 第19-21页 |
·映射模型的标定和匹配原理 | 第21-22页 |
·视线跟踪系统 SOC 框架 | 第22-23页 |
·视线跟踪系统硬件架构分析 | 第23-26页 |
·串行架构 | 第24页 |
·并行架构 | 第24-25页 |
·流水线架构 | 第25页 |
·基于片上总线的系统级流水线架构 | 第25-26页 |
·视线跟踪系统的硬件模块互连 | 第26-32页 |
·视线跟踪硬件模块的 Avalon 接口 | 第26-27页 |
·视频采集模块 | 第27-30页 |
·人眼定位 IP 核设计 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 视线向量提取硬件模块设计 | 第33-54页 |
·视线向量提取的基本原理 | 第33-35页 |
·RANSAC 算法原理 | 第35-36页 |
·数据流分析 | 第36-38页 |
·基于 RANSAC 的视线向量提取 IP 核设计与验证 | 第38-53页 |
·改进型伪随机数生成器 | 第39-43页 |
·矩阵快速逆运算 | 第43-51页 |
·基于代数距离的误差累计 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第四章 USB 通信接口设计 | 第54-61页 |
·基于 USB 接口的视线跟踪系统通信框架 | 第54-55页 |
·USB 接口规范 | 第55-56页 |
·ISP362 接口设计 | 第56-57页 |
·固件程序设计 | 第57-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第五章 系统验证与结果分析 | 第61-68页 |
·视线跟踪系统的 SOC 集成 | 第61-63页 |
·实验结果及分析 | 第63-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
结论和展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
附件 | 第76页 |