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虚拟机构创新设计研究和实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-17页
   ·引言第11-12页
   ·虚拟现实技术和虚拟现实系统第12-14页
     ·虚拟现实技术介绍第12-13页
     ·虚拟现实系统构成及分类第13-14页
   ·国内外研究状况第14-15页
     ·国外的研究动态和水平第14页
     ·国内的研究动态和水平第14-15页
   ·论文的主要工作第15-16页
   ·论文的主要内容和章节安排第16-17页
2 虚拟机构创新设计平台功能的总体设计第17-25页
   ·设计的目标第17页
   ·平台框架的构成第17-18页
   ·平台的设计要求第18-19页
     ·平台的功能要求第18-19页
     ·平台的性能要求第19页
   ·开发方案第19-25页
     ·开发平台的介绍第20-21页
     ·开发环境的比较和选取第21页
     ·Virtools 简介第21-23页
     ·基于 virtools 的开发方案第23-25页
3 平台实现的关键技术第25-43页
   ·三维实体建模软件第25-26页
     ·UG第25页
     ·Pro/E第25页
     ·SolidWorks第25-26页
     ·CATIA第26页
   ·三维动画软件第26-27页
     ·3Ds Max第26页
     ·XSI第26页
     ·Maya第26-27页
   ·建模工具选择第27-29页
     ·实体建模软件选取第27-28页
     ·三维动画软件选取第28-29页
   ·虚拟场景驱动技术第29-32页
     ·模型的基本变换第29-30页
     ·碰撞检测第30-31页
     ·外部引用第31-32页
     ·纹理映射技术第32页
   ·模具工作原理和零部件实体建模第32-43页
     ·模具装配图和工作原理第32-33页
     ·零部件三维模型的初步建立第33-35页
     ·零部件三维模型的细节处理第35-37页
     ·模具装配体的形成第37-38页
     ·对模具的装配模型进行渲染第38-39页
     ·装配模型在 3Ds Max 中建立时注意的问题第39页
     ·三维模型输出到 Virtools第39-43页
4 虚拟装配的关键技术第43-49页
   ·装配信息表达第43-45页
     ·装配信息模型综述第44页
     ·任务优先模型第44-45页
   ·虚拟装配工艺规划第45页
     ·装配序列规划第45页
     ·装配路径规划第45页
   ·虚拟装配干涉分析第45-46页
   ·装配序列评价第46-47页
   ·装配分析第47-49页
5 虚拟机构创新设计平台的实现第49-59页
   ·模具零部件模型的构建第49-50页
     ·在 UG6.0 中制作模具模型第49页
     ·场景模型和模具零部件模型导出注意事项第49-50页
     ·模型、场景和相关素材导入 Virtools第50页
   ·虚拟装配交互操作实现第50-56页
     ·编辑场景第50-51页
     ·操作界面上的按钮和文字第51-52页
     ·摄像机的控制第52-53页
     ·物理碰撞控制第53-54页
     ·打分程序和计时程序第54页
     ·帮助界面第54-55页
     ·图纸界面第55-56页
     ·系统控制模块第56页
   ·虚拟现实系统的发布第56-59页
6 总结和展望第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-65页
攻读学位期间发表的学术论文目录第65-66页

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