虚拟机构创新设计研究和实现
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·引言 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术和虚拟现实系统 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术介绍 | 第12-13页 |
·虚拟现实系统构成及分类 | 第13-14页 |
·国内外研究状况 | 第14-15页 |
·国外的研究动态和水平 | 第14页 |
·国内的研究动态和水平 | 第14-15页 |
·论文的主要工作 | 第15-16页 |
·论文的主要内容和章节安排 | 第16-17页 |
2 虚拟机构创新设计平台功能的总体设计 | 第17-25页 |
·设计的目标 | 第17页 |
·平台框架的构成 | 第17-18页 |
·平台的设计要求 | 第18-19页 |
·平台的功能要求 | 第18-19页 |
·平台的性能要求 | 第19页 |
·开发方案 | 第19-25页 |
·开发平台的介绍 | 第20-21页 |
·开发环境的比较和选取 | 第21页 |
·Virtools 简介 | 第21-23页 |
·基于 virtools 的开发方案 | 第23-25页 |
3 平台实现的关键技术 | 第25-43页 |
·三维实体建模软件 | 第25-26页 |
·UG | 第25页 |
·Pro/E | 第25页 |
·SolidWorks | 第25-26页 |
·CATIA | 第26页 |
·三维动画软件 | 第26-27页 |
·3Ds Max | 第26页 |
·XSI | 第26页 |
·Maya | 第26-27页 |
·建模工具选择 | 第27-29页 |
·实体建模软件选取 | 第27-28页 |
·三维动画软件选取 | 第28-29页 |
·虚拟场景驱动技术 | 第29-32页 |
·模型的基本变换 | 第29-30页 |
·碰撞检测 | 第30-31页 |
·外部引用 | 第31-32页 |
·纹理映射技术 | 第32页 |
·模具工作原理和零部件实体建模 | 第32-43页 |
·模具装配图和工作原理 | 第32-33页 |
·零部件三维模型的初步建立 | 第33-35页 |
·零部件三维模型的细节处理 | 第35-37页 |
·模具装配体的形成 | 第37-38页 |
·对模具的装配模型进行渲染 | 第38-39页 |
·装配模型在 3Ds Max 中建立时注意的问题 | 第39页 |
·三维模型输出到 Virtools | 第39-43页 |
4 虚拟装配的关键技术 | 第43-49页 |
·装配信息表达 | 第43-45页 |
·装配信息模型综述 | 第44页 |
·任务优先模型 | 第44-45页 |
·虚拟装配工艺规划 | 第45页 |
·装配序列规划 | 第45页 |
·装配路径规划 | 第45页 |
·虚拟装配干涉分析 | 第45-46页 |
·装配序列评价 | 第46-47页 |
·装配分析 | 第47-49页 |
5 虚拟机构创新设计平台的实现 | 第49-59页 |
·模具零部件模型的构建 | 第49-50页 |
·在 UG6.0 中制作模具模型 | 第49页 |
·场景模型和模具零部件模型导出注意事项 | 第49-50页 |
·模型、场景和相关素材导入 Virtools | 第50页 |
·虚拟装配交互操作实现 | 第50-56页 |
·编辑场景 | 第50-51页 |
·操作界面上的按钮和文字 | 第51-52页 |
·摄像机的控制 | 第52-53页 |
·物理碰撞控制 | 第53-54页 |
·打分程序和计时程序 | 第54页 |
·帮助界面 | 第54-55页 |
·图纸界面 | 第55-56页 |
·系统控制模块 | 第56页 |
·虚拟现实系统的发布 | 第56-59页 |
6 总结和展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第65-66页 |