基于肌肉模型控制的口型可视化研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-15页 |
·研究目标及内容 | 第15-16页 |
·研究目标 | 第15页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
·本课题的总体框架设计 | 第16-17页 |
·本文结构安排 | 第17-18页 |
第2章 三维人脸嘴部建模 | 第18-31页 |
·人脸嘴部的三维几何模型 | 第18-20页 |
·唇、舌部肌肉控制模型 | 第20-22页 |
·唇部发音控制肌肉运动规律的归纳 | 第20-21页 |
·舌部发音控制肌肉运动规律的归纳 | 第21-22页 |
·基于运动轨迹分析的肌肉控制模型 | 第22-30页 |
·口轮匝肌控制的嘴唇运动轨迹模拟 | 第22-25页 |
·下颌的运动轨迹模拟 | 第25-26页 |
·舌纵肌控制的运动轨迹模拟 | 第26-28页 |
·舌直肌与舌横肌控制的运动轨迹模拟 | 第28-29页 |
·舌颏肌控制的运动轨迹模拟 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 多音素协同发音建模 | 第31-42页 |
·音素静态视位的合成 | 第31-35页 |
·声、韵母发音时的口型特征分析 | 第31-33页 |
·声、韵母静态视位的映射数据结构 | 第33-35页 |
·协同发音建模 | 第35-41页 |
·多音素协同发音建模中微分几何学的应用 | 第35-37页 |
·基于对数函数控制的辅-元音协同发音模型 | 第37-39页 |
·基于指数函数控制的元-元音协同发音模型 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 口型动画自适应生成与口型编号转换 | 第42-51页 |
·口型动画的自适应生成 | 第42-45页 |
·基于线性插值和三角函数插值的动画生成 | 第42-44页 |
·基于分段抛物线插值的动画生成 | 第44-45页 |
·汉字与口型编号的转换 | 第45-50页 |
·口型编号序列的设计与口型查找 | 第46-48页 |
·汉字转口型编号的实现流程 | 第48页 |
·多音字的口型编号处理 | 第48-50页 |
·本章小节 | 第50-51页 |
第5章 口型动画合成实验与效果评估 | 第51-69页 |
·语音合成部分的实验程序设计 | 第51-52页 |
·口型动画合成实验程序的界面设计 | 第52-54页 |
·唇、舌肌肉控制模型的实验结果与分析 | 第54-56页 |
·协同发音模型的实验结果与分析 | 第56-58页 |
·动画插补算法与多音字口型动画的实验结果与分析 | 第58-60页 |
·口型动画合成效果评估与可理解性评测 | 第60-69页 |
·合成效果的客观评测 | 第61-64页 |
·合成效果的主观评测 | 第64-66页 |
·可理解性评测 | 第66-69页 |
结论 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第76页 |