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基于Unity 3D的虚拟鹫峰漫游展示设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-23页
   ·虚拟现实理论第8-10页
     ·虚拟现实理论第8页
     ·虚拟现实发展现状第8-9页
     ·虚拟现实特点及优势第9页
     ·虚拟现实发展前景第9-10页
   ·虚拟系统实现的相关技术第10-15页
     ·虚拟系统的构成第10-14页
     ·实现虚拟系统的软件分类第14-15页
     ·虚拟系统中的交互设计第15页
   ·虚拟现实在旅游业中应用现状第15-21页
     ·国内外虚拟现实技术概况第15-18页
     ·基于网络的旅游宣传形式介绍第18-20页
     ·旅游虚拟宣传与现实宣传对比第20页
     ·虚拟现实在旅游业中的发展前景第20-21页
   ·课题研究目的及意义第21-22页
   ·文章组织结构第22-23页
2 基于游戏引擎的系统设计第23-39页
   ·Lnity 3D简介第23-26页
     ·Unity 3D游戏引擎简介第23页
     ·Unity 3D特色及优势第23页
     ·Unity 3D自带资源介绍第23-26页
   ·Unity 3D交互设计的组成第26-32页
     ·系统总体交互设计第26-27页
     ·元素组成部分第27-28页
     ·系统设计欲达到效果及目的第28-32页
   ·Unity 3D交互的实现第32-38页
     ·交互设计整体流程第32页
     ·场景的建立第32-36页
     ·场景导入外部资源第36-38页
     ·场景导入视频及音频第38页
   ·本章小结第38-39页
3 鹫峰资源研究第39-43页
   ·鹫峰森林公园介绍第39页
   ·鹫峰森林公园调查第39-41页
     ·鹫峰森林公园资源评价第39页
     ·鹫峰森林公园健康评价第39-41页
   ·鹫峰自然资源的教育意义第41-43页
4 交互设计研究第43-53页
   ·交互设计中的行为分析第44-46页
   ·交互设计中的色彩分析第46-51页
     ·界面效果(色彩、心理、行为等简析)第46-49页
     ·引起人们兴趣的视觉、听觉思考第49-50页
     ·出发点(以鹫峰为例)第50-51页
   ·交互设计中的逻辑思考第51页
   ·本章总结第51-53页
5 总结与展望第53-54页
参考文献第54-56页
个人简介第56-57页
导师简介第57-58页
获得成果目录第58-59页
致谢第59页

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