基于Unity 3D的虚拟鹫峰漫游展示设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-23页 |
| ·虚拟现实理论 | 第8-10页 |
| ·虚拟现实理论 | 第8页 |
| ·虚拟现实发展现状 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实特点及优势 | 第9页 |
| ·虚拟现实发展前景 | 第9-10页 |
| ·虚拟系统实现的相关技术 | 第10-15页 |
| ·虚拟系统的构成 | 第10-14页 |
| ·实现虚拟系统的软件分类 | 第14-15页 |
| ·虚拟系统中的交互设计 | 第15页 |
| ·虚拟现实在旅游业中应用现状 | 第15-21页 |
| ·国内外虚拟现实技术概况 | 第15-18页 |
| ·基于网络的旅游宣传形式介绍 | 第18-20页 |
| ·旅游虚拟宣传与现实宣传对比 | 第20页 |
| ·虚拟现实在旅游业中的发展前景 | 第20-21页 |
| ·课题研究目的及意义 | 第21-22页 |
| ·文章组织结构 | 第22-23页 |
| 2 基于游戏引擎的系统设计 | 第23-39页 |
| ·Lnity 3D简介 | 第23-26页 |
| ·Unity 3D游戏引擎简介 | 第23页 |
| ·Unity 3D特色及优势 | 第23页 |
| ·Unity 3D自带资源介绍 | 第23-26页 |
| ·Unity 3D交互设计的组成 | 第26-32页 |
| ·系统总体交互设计 | 第26-27页 |
| ·元素组成部分 | 第27-28页 |
| ·系统设计欲达到效果及目的 | 第28-32页 |
| ·Unity 3D交互的实现 | 第32-38页 |
| ·交互设计整体流程 | 第32页 |
| ·场景的建立 | 第32-36页 |
| ·场景导入外部资源 | 第36-38页 |
| ·场景导入视频及音频 | 第38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 3 鹫峰资源研究 | 第39-43页 |
| ·鹫峰森林公园介绍 | 第39页 |
| ·鹫峰森林公园调查 | 第39-41页 |
| ·鹫峰森林公园资源评价 | 第39页 |
| ·鹫峰森林公园健康评价 | 第39-41页 |
| ·鹫峰自然资源的教育意义 | 第41-43页 |
| 4 交互设计研究 | 第43-53页 |
| ·交互设计中的行为分析 | 第44-46页 |
| ·交互设计中的色彩分析 | 第46-51页 |
| ·界面效果(色彩、心理、行为等简析) | 第46-49页 |
| ·引起人们兴趣的视觉、听觉思考 | 第49-50页 |
| ·出发点(以鹫峰为例) | 第50-51页 |
| ·交互设计中的逻辑思考 | 第51页 |
| ·本章总结 | 第51-53页 |
| 5 总结与展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 个人简介 | 第56-57页 |
| 导师简介 | 第57-58页 |
| 获得成果目录 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |