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交互产品设计研究--亲子互动设施在儿童世界观形成中的引导作用

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
第1章 引言第7-8页
第2章 儿童世界观的形成第8-11页
   ·儿童世界观产生的问题第8-9页
   ·儿童世界观产生问题的原因第9-11页
     ·历史原因第9页
     ·地域原因第9页
     ·现实原因第9-11页
第3章 儿童不同的成长阶段娱乐产品的特点第11-15页
   ·儿童成长的第一阶段娱乐产品的特点第11-13页
     ·儿童 0~3 岁阶段娱乐产品特点第11-12页
     ·儿童 3~5 岁阶段娱乐产品特点第12页
     ·儿童 5~6 岁阶段娱乐产品特点第12-13页
   ·儿童成长的第二阶段娱乐产品的特点第13页
   ·儿童成长的第三阶段娱乐产品的特点第13-15页
第四章 交互设计的引导作用在亲子互动娱乐设施设计中的实现第15-23页
   ·交互设计的引导作用第15页
   ·交互产品设计的主要步骤第15-19页
     ·初步调研第15-16页
     ·设计初步定位第16-17页
     ·分析方案优劣第17页
     ·设计初步效果图第17-18页
     ·确定最终产品模型第18-19页
   ·亲子娱乐设施交互产品如何引导孩子第19-20页
   ·亲子娱乐设施交互产品各部件的设计意图和构思第20-23页
     ·外形设计第20-21页
     ·结构设计第21-22页
     ·材料选用第22-23页
第5章 总结第23-24页
参考文献第24-26页
致谢第26页

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