基于VR展示与交互的教学系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究的背景和意义 | 第9-10页 |
·VR 技术的现状与发展 | 第10-13页 |
·VR 技术的现状 | 第10-13页 |
·本课题的研究目的和主要内容 | 第13页 |
·论文的组织结构及其章节编排 | 第13-15页 |
2 虚拟现实电影史教学系统总体设计 | 第15-29页 |
·电影史教学系统的概念与特征 | 第15-16页 |
·电影史教学系统的理论基础 | 第16-18页 |
·建构主义理论 | 第16-17页 |
·布鲁纳的发现学习理论 | 第17-18页 |
·情境认知理论 | 第18页 |
·电影史教学系统的教学内容 | 第18-20页 |
·电影史教学系统的技术架构设计 | 第20-22页 |
·电影史教学系统的展示场景设计 | 第22-26页 |
·电影史教学系统的开发工具及客户端运行要求 | 第26-28页 |
·开发工具要求 | 第26-28页 |
·客户端运行要求 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
3 制作电影史教学系统的前期准备 | 第29-43页 |
·图片、文字展板的制作 | 第29-30页 |
·视频素材的制作 | 第30-32页 |
·虚拟展览三维场景的建立 | 第32-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
4 电影史教学系统的实现 | 第43-61页 |
·Unity3D 技术 | 第43-44页 |
·虚拟展厅三维场景的导入 | 第44-45页 |
·电影史教学系统互动设计 | 第45-49页 |
·电影史教学系统的系统优化 | 第49-54页 |
·教学内容的呈现 | 第54-57页 |
·视频与音频的呈现 | 第54-56页 |
·图片和文字的呈现 | 第56-57页 |
·电影史教学系统的导出 | 第57-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
5 电影史教学系统运行实例及效果反馈 | 第61-66页 |
·实例结果与效果反馈 | 第61-65页 |
·实例结果 | 第61-63页 |
·效果反馈 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
6 总结及展望 | 第66-68页 |
·本文工作的回顾 | 第66-67页 |
·对 VR 技术运用教学系统的展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
作者攻读学位期间发表的论文 | 第71-72页 |
附录 | 第72-74页 |