中文摘要 | 第1-6页 |
abstract | 第6-10页 |
第一章 引言 | 第10-13页 |
一、 选题的意义 | 第10页 |
(一) 选题的学术背景 | 第10页 |
(二) 选题的理论意义 | 第10页 |
二、 国内外文献综述 | 第10-11页 |
(一) 国内研究现状 | 第10-11页 |
(二) 国外研究现状 | 第11页 |
三、 选题的研究目的 | 第11页 |
四、 选题的主要内容 | 第11-13页 |
第二章 动画电影的前期创意 | 第13-16页 |
一、 动画电影前期创意的概念界定 | 第13-14页 |
(一) 整体概述 | 第13页 |
(二) 基本元素 | 第13-14页 |
二、 动画电影前期创意的重要性 | 第14-16页 |
(一) 从宏观产业链的角度观察 | 第14-15页 |
(二) 从微观制作上的角度观察 | 第15-16页 |
第三章 动画电影前期创意中的概念设计 | 第16-23页 |
一、 概念界定 | 第16-18页 |
(一) 概念设计的定义 | 第16页 |
(二) 动画电影前期创意中的“概念设计” | 第16页 |
(三) 概念设计的主要特点 | 第16-18页 |
1. 创新性 | 第16-17页 |
2. 前瞻性 | 第17页 |
3. 层次性 | 第17-18页 |
4. 实验性 | 第18页 |
二、 对动画电影前期创意中概念设计的误解 | 第18-20页 |
(一) 概念设计中对“概念”的误区 | 第18-19页 |
1. 概念设计中的“概念”是有害的 | 第18页 |
2. 设计中不需要“概念” | 第18-19页 |
(二) 动画电影前期创意中的“概念设计”与“插画设计”的区别 | 第19-20页 |
1. 最终产品的区别 | 第19页 |
2. 表现形式的区别 | 第19页 |
3. 速度的区别 | 第19-20页 |
三、 动画电影前期创意中概念设计的意义及其重要性 | 第20页 |
(一) 概念设计的意义 | 第20页 |
(二) 概念设计对动画电影前期创意的重要性 | 第20页 |
四、 动画电影前期创意中概念体系的建立 | 第20-21页 |
(一) 项目中世界观的建立 | 第20-21页 |
(二) 项目中概念元素的提取 | 第21页 |
五、 动画电影前期创意中概念设计的思维方法 | 第21-23页 |
第四章 动画电影前期创意中概念设计的应用案例分析 | 第23-40页 |
一﹑《飞屋环游记》 | 第23-35页 |
(一) 创建概念体系 | 第24-26页 |
1. 有梦想谁都了不起 | 第24-25页 |
2. 最赚人眼泪的冒险——因爱消沉 为爱涅槃 | 第25-26页 |
(二) 提取概念元素 | 第26-30页 |
1. 迷,都是卖点——天堂瀑布 | 第26-27页 |
2. 影片源自伪科学——飞屋 | 第27-28页 |
3. 关注当下现实 | 第28-29页 |
4. “老少双人搭配”制造噱头 | 第29-30页 |
(三) 概念设计在影片中的思维方法 | 第30-35页 |
1. 概念设计对影片艺术风格的影响——恍如身在另一个世界 | 第30-31页 |
2. 概念设计对影片场景造型的影响——真实与虚幻交融的场景 | 第31-33页 |
(1)对色彩基调的探索 | 第31-32页 |
(2)对装饰格调的研究 | 第32-33页 |
(3)对空间层次的运用 | 第33页 |
3. 概念设计对影片人物造型的影响——活灵活现的动画角色 | 第33-35页 |
二﹑《魔比斯环》 | 第35-40页 |
(一) 建立概念体系——全新的世界观 | 第36-37页 |
(二) 提取概念元素 | 第37页 |
1. 玄妙的科幻世界 | 第37页 |
2. 神奇的魔比斯环 | 第37页 |
(三) 概念设计在影片中的思维方法 | 第37-40页 |
1. 概念设计在艺术特色中的应用——轮廓线 | 第38页 |
2. 概念设计在动画角色中的应用——外星人 | 第38-40页 |
结论 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
个人简历 | 第44页 |