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动画电影前期创意中概念设计的研究

中文摘要第1-6页
abstract第6-10页
第一章 引言第10-13页
 一、 选题的意义第10页
  (一) 选题的学术背景第10页
  (二) 选题的理论意义第10页
 二、 国内外文献综述第10-11页
  (一) 国内研究现状第10-11页
  (二) 国外研究现状第11页
 三、 选题的研究目的第11页
 四、 选题的主要内容第11-13页
第二章 动画电影的前期创意第13-16页
 一、 动画电影前期创意的概念界定第13-14页
  (一) 整体概述第13页
  (二) 基本元素第13-14页
 二、 动画电影前期创意的重要性第14-16页
  (一) 从宏观产业链的角度观察第14-15页
  (二) 从微观制作上的角度观察第15-16页
第三章 动画电影前期创意中的概念设计第16-23页
 一、 概念界定第16-18页
  (一) 概念设计的定义第16页
  (二) 动画电影前期创意中的“概念设计”第16页
  (三) 概念设计的主要特点第16-18页
   1. 创新性第16-17页
   2. 前瞻性第17页
   3. 层次性第17-18页
   4. 实验性第18页
 二、 对动画电影前期创意中概念设计的误解第18-20页
  (一) 概念设计中对“概念”的误区第18-19页
   1. 概念设计中的“概念”是有害的第18页
   2. 设计中不需要“概念”第18-19页
  (二) 动画电影前期创意中的“概念设计”与“插画设计”的区别第19-20页
   1. 最终产品的区别第19页
   2. 表现形式的区别第19页
   3. 速度的区别第19-20页
 三、 动画电影前期创意中概念设计的意义及其重要性第20页
  (一) 概念设计的意义第20页
  (二) 概念设计对动画电影前期创意的重要性第20页
 四、 动画电影前期创意中概念体系的建立第20-21页
  (一) 项目中世界观的建立第20-21页
  (二) 项目中概念元素的提取第21页
 五、 动画电影前期创意中概念设计的思维方法第21-23页
第四章 动画电影前期创意中概念设计的应用案例分析第23-40页
 一﹑《飞屋环游记》第23-35页
  (一) 创建概念体系第24-26页
   1. 有梦想谁都了不起第24-25页
   2. 最赚人眼泪的冒险——因爱消沉 为爱涅槃第25-26页
  (二) 提取概念元素第26-30页
   1. 迷,都是卖点——天堂瀑布第26-27页
   2. 影片源自伪科学——飞屋第27-28页
   3. 关注当下现实第28-29页
   4. “老少双人搭配”制造噱头第29-30页
  (三) 概念设计在影片中的思维方法第30-35页
   1. 概念设计对影片艺术风格的影响——恍如身在另一个世界第30-31页
   2. 概念设计对影片场景造型的影响——真实与虚幻交融的场景第31-33页
    (1)对色彩基调的探索第31-32页
    (2)对装饰格调的研究第32-33页
    (3)对空间层次的运用第33页
   3. 概念设计对影片人物造型的影响——活灵活现的动画角色第33-35页
 二﹑《魔比斯环》第35-40页
  (一) 建立概念体系——全新的世界观第36-37页
  (二) 提取概念元素第37页
   1. 玄妙的科幻世界第37页
   2. 神奇的魔比斯环第37页
  (三) 概念设计在影片中的思维方法第37-40页
   1. 概念设计在艺术特色中的应用——轮廓线第38页
   2. 概念设计在动画角色中的应用——外星人第38-40页
结论第40-42页
参考文献第42-43页
致谢第43-44页
个人简历第44页

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