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当代中国流行文化生态研究--以网络玄幻小说为中心的考察

中文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
绪论第10-12页
第一章 认识网络玄幻小说——“玄幻”概念的表征实践第12-19页
 第一节 网络玄幻小说的表征概况第12-13页
 第二节 新闻媒体的表征实践第13-18页
  一、负面表征第14-16页
  二、正面表征第16-18页
 小结第18-19页
第二章 网络玄幻小说的生产第19-36页
 第一节 网络玄幻小说的生产环境第19-25页
  一、网络玄幻小说诞生的网络环境第19-23页
   1、互联网商业化环境第19-20页
   2、中文网络文学的发展第20-22页
   3、早期文学网站的商业运营第22-23页
  二、玄幻小说生产的社会经济环境第23-24页
  三、玄幻小说生产的社会文化环境第24-25页
 第二节 玄幻小说的生产机制第25-30页
  一、VIP阅读付费制度第25-26页
  二、生产作者第26-28页
   1、网络写手的职业化第26-27页
   2、打造明星第27-28页
   3、福利和奖励制度第28页
  三、生产模式第28-30页
   1、“众包”生产模式第29页
   2、团队生产模式第29-30页
 第三节 生产企业第30-35页
  一、盛大集团的形成第30-33页
  二、盛大集团的商业策略第33-34页
   1、线上业务第33-34页
   2、线下业务第34页
  三、盛大集团的文化策略第34-35页
 小结第35-36页
第三章 网络玄幻小说的消费第36-49页
 第一节 网络流行文化产品使用状况第36-38页
 第二节 文化消费习惯的改变第38-44页
  一、新媒介和文化产品改变思维方式第39-40页
  二、“个人化”的消费方式第40-41页
  三、“娱乐化”的消费倾向第41-44页
   1、幻想世界带来愉悦第41-42页
   2、感受乐趣的一种模式——类型第42-43页
   3、“互文性”的乐趣第43-44页
 第三节 消费者形象的塑造与玄幻小说的消费第44-48页
  一、商品消费的社会意义第44-45页
  二、网络玄幻小说与当代青年的认同性第45-46页
  三、青年形象的塑造与玄幻小说消费第46-48页
   1、叛逆青年形象的塑造第46-47页
   2、时尚青年形象的塑造第47-48页
 小结第48-49页
第四章 流行文化产业的规范第49-58页
 第一节 文化产业的发展状况第49-51页
  一、文化产业的国际发展和政策第49页
  二、我国文化产业的发展现状第49-51页
 第二节 我国流行文化产业的政策规范第51-53页
  一、国家政策支持文化产业发展第51-52页
  二、国家政策的制定模式第52-53页
 第三节 我国流行文化产业的文化规范第53-57页
  一、精英话语的批评第53-54页
  二、精英话语受到挑战第54-55页
  三、合理规范的途径第55-57页
 小结第57-58页
结语第58-59页
附录第59-62页
参考文献第62-68页
后记第68页

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