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蓝牙无线实时视频系统设计

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·蓝牙视频通信技术的研究背景第9-10页
   ·论文研究内容及意义第10-11页
   ·论文的结构安排第11-13页
第二章 蓝牙视频系统的关键技术第13-29页
   ·MPEG - 4 标准中的基本概念第13-15页
     ·帧第13页
     ·VOP 编码类型第13-14页
     ·逐行扫描图像和隔行扫描图像第14页
     ·宏块第14-15页
   ·MPEG - 4 编解码结构及流程第15-18页
     ·MPEG - 4 编码结构及流程第15-16页
     ·MPEG - 4 解码结构及流程第16-18页
   ·MEPG - 4 算法中的核心技术第18-25页
     ·扫描与反扫描第18页
     ·DC- AC 预测第18-20页
     ·DCT /IDCT第20-21页
     ·量化 / 反量化第21-22页
     ·运动补偿与运动估计第22-25页
   ·蓝牙技术第25-28页
     ·蓝牙协议栈第25-27页
     ·蓝牙网络第27-28页
   ·小结第28-29页
第三章 蓝牙无线实时视频系统设计第29-39页
   ·系统功能结构设计第29-30页
   ·模块实现方案第30-34页
     ·操作平台选择第30页
     ·无线通信方案选择第30-32页
     ·视频压缩方案第32-33页
     ·视频采集方案第33-34页
   ·系统硬件设计方案第34页
   ·系统软件设计方案第34-37页
   ·小结第37-39页
第四章 嵌入式 MPEG - 4 解码器实现第39-57页
   ·DaVinci 平台软硬件基本架构第39-42页
     ·DaVinci 的硬件结构第39-40页
     ·DaVinci 的软件结构第40-42页
   ·DaVinci 解码器实现的基本流程第42-43页
   ·算法创建第43-50页
     ·Codec Engine 应用第43-44页
     ·在 xDM 标准中扩展结构体参数第44-46页
     ·算法输出格式的修改第46-48页
     ·DSP 端算法库文件生成第48-50页
   ·Codec Server 集成第50-55页
     ·ARM 和 DSP 间的 DDR2 物理共享内存第50-51页
     ·计算 DDR2 中每个段的大小第51-53页
     ·算法空间配置第53-54页
     ·DSP 可执行程序生成第54-55页
   ·Codec Engine 集成第55页
   ·应用程序调用 DSP 算法第55-56页
     ·应用程序调用 DSP 算法的方式第55-56页
     ·用 CCS 查看 DSP 端的打印信息第56页
   ·小结第56-57页
第五章 蓝牙无线实时视频系统实现与测试第57-73页
   ·蓝牙通信程序的设计实现第57-60页
     ·数据链路的建立第57-58页
     ·蓝牙通信程序的实现第58-60页
     ·蓝牙通信速率测试第60页
   ·视频解码程序的设计实现第60-68页
     ·主线程的设计实现第61-62页
     ·控制线程的设计实现第62-63页
     ·进程间通信线程的设计实现第63-64页
     ·解码线程的设计实现第64-66页
     ·显示线程的设计实现第66-67页
     ·视频效果及性能测试第67-68页
   ·界面控制程序的设计实现第68-70页
   ·无线实时视频系统运行与测试第70-72页
     ·系统运行第70页
     ·系统测试结果分析第70-72页
   ·小结第72-73页
第六章 结束语第73-75页
   ·工作总结第73页
   ·未来工作展望第73-75页
致谢第75-77页
参考文献第77-79页

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