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基于flash的儿童教育游戏研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
插图索引第9-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景及意义第10-12页
   ·教育游戏的研究概述第12-16页
     ·国外研究现状第12-14页
     ·国内研究现状第14-16页
   ·本文主要工作第16页
   ·论文结构第16-18页
第2章 儿童教育游戏理论基础第18-29页
   ·教育游戏第18-22页
     ·教育游戏的概念第18-19页
     ·儿童教育游戏的特征第19-21页
     ·教育游戏的分类第21-22页
   ·游戏与教育有机结合第22-25页
     ·儿童学习特点第22-23页
     ·学习动机分析第23页
     ·教育游戏与儿童教育结合的价值第23-24页
     ·影响我国教育软件发展的各种因素第24-25页
   ·FLASH 游戏第25-28页
     ·Flash 技术特点第25-26页
     ·ActionScript3.0 特性第26-27页
     ·Flash 游戏作为在线教育载体的优势第27-28页
   ·小结第28-29页
第3章 FLASH 教育游戏分析与设计第29-36页
   ·FLASH 教育游戏设计原则第29-30页
   ·FLASH 教育游戏设计流程第30-32页
     ·需求分析第31页
     ·游戏的教学分析第31-32页
     ·游戏任务设计第32页
     ·游戏教学模式设计第32页
   ·FLASH 小学教育游戏框架结构设计第32-35页
     ·小学教学知识体系结构第32-33页
     ·小学教育游戏设计第33-35页
     ·小学教育游戏功能模块设计第35页
   ·小结第35-36页
第4章 案例设计及实现第36-57页
   ·游戏资源准备第36-38页
     ·游戏多媒体选择第36-37页
     ·游戏多媒体素材的设计第37-38页
   ·游戏角色设计和场景设计第38-43页
     ·Flash 游戏角色设计第38-41页
     ·Flash 游戏场景设计第41-43页
   ·游戏案例设计及实现第43-55页
     ·英语单词练习游戏——《小兔坐车》功能及其实现第43-48页
     ·英语造句练习游戏——《小猴过火山》功能及其实现第48-51页
     ·英语听力练习游戏——《小猪钓鱼》功能及其实现第51-54页
     ·学习效果分析与反馈第54-55页
   ·实例测试与效果分析第55-56页
   ·小结第56-57页
结论与展望第57-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
附录 A 攻读硕士学位期间参与的科研活动第63页

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