| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-11页 |
| 1 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题研究背景及相关研究 | 第11-13页 |
| ·会展业的概念和基本组成 | 第11-12页 |
| ·电子商务对会展的促进 | 第12-13页 |
| ·三维网页技术发展状况及在会展电子商务中的应用 | 第13-15页 |
| ·国外三维网页技术的研究现状 | 第13-14页 |
| ·我国三维网页技术的研究现状 | 第14-15页 |
| ·三维网页技术在会展电子商务中的应用 | 第15页 |
| ·本课题研究的意义以及本文的组织框架 | 第15-17页 |
| 2 虚拟现实的主要技术 | 第17-35页 |
| ·虚拟现实技术的介绍 | 第17-21页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实的发展历史 | 第18-20页 |
| ·虚拟现实技术的特点 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实语言VRML | 第21-25页 |
| ·VRML的核心原理和体系结构 | 第21-22页 |
| ·VRML节点和场景图结构 | 第22页 |
| ·世界坐标系与变换层系 | 第22页 |
| ·VRML事件体系 | 第22-23页 |
| ·扩展VRML场景的两种机制 | 第23-25页 |
| ·虚拟漫游系统的研究 | 第25-34页 |
| ·漫游系统的概念 | 第25-26页 |
| ·漫游技术的分类 | 第26-29页 |
| ·基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术 | 第29-30页 |
| ·三维场景的构建 | 第30-31页 |
| ·三维场景的建模技术 | 第31页 |
| ·三维场景的优化技术 | 第31-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 3 三维会展电子商务系统的需求分析与整体构架 | 第35-41页 |
| ·三维会展电子商务系统的需求分析 | 第35-37页 |
| ·三维会展电子商务系统在应用、开发和实践方面的需求特点 | 第35页 |
| ·三维会展电子商务的系统结构 | 第35-37页 |
| ·三维会展电子商务系统开发平台的选择及解决方案 | 第37-40页 |
| ·三维会展电子商务系统建模软件的比较与选择 | 第38页 |
| ·三维会展电子商务系统开发工具 | 第38-39页 |
| ·三维会展电子商务系统的技术解决方案 | 第39-40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| 4 三维会展电子商务系统设计与实现 | 第41-65页 |
| ·设计理论 | 第41页 |
| ·建模设计与实现 | 第41-52页 |
| ·建模软件介绍 | 第41页 |
| ·建模软件在系统构建过程中的应用 | 第41-42页 |
| ·建模的几个步骤 | 第42-47页 |
| ·建模过程中的几个问题 | 第47-48页 |
| ·建模的具体操作过程 | 第48-52页 |
| ·虚拟交互设计与实现 | 第52-57页 |
| ·部分重要节点介绍 | 第52-53页 |
| ·交互设计的实现方法 | 第53-54页 |
| ·视点的创建 | 第54-55页 |
| ·将VRML嵌入HTML文档 | 第55页 |
| ·部分设计内容 | 第55-57页 |
| ·系统优化设计与实现 | 第57-61页 |
| ·在建模环节实现优化 | 第58页 |
| ·VrmlPad环节实现优化 | 第58-60页 |
| ·用Gzip压缩VRML文件实现优化 | 第60-61页 |
| ·会展场景漫游功能设计与实现 | 第61-63页 |
| ·自动漫游的实现 | 第61-62页 |
| ·VRML的网上发布与整合 | 第62-63页 |
| ·网上发布程序 | 第63页 |
| ·小结 | 第63-65页 |
| 5 系统运行实例 | 第65-76页 |
| ·系统运行环境 | 第65页 |
| ·系统结构功能概述 | 第65-66页 |
| ·系统的特点分析 | 第66页 |
| ·系统难点问题的解决 | 第66-67页 |
| ·实例结果与评估 | 第67-75页 |
| ·实例结果 | 第67-73页 |
| ·实例评估 | 第73-75页 |
| ·小结 | 第75-76页 |
| 6 总结与展望 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第82-84页 |