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三维网页技术在会展电子商务中的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
1 绪论第11-17页
   ·课题研究背景及相关研究第11-13页
     ·会展业的概念和基本组成第11-12页
     ·电子商务对会展的促进第12-13页
   ·三维网页技术发展状况及在会展电子商务中的应用第13-15页
     ·国外三维网页技术的研究现状第13-14页
     ·我国三维网页技术的研究现状第14-15页
     ·三维网页技术在会展电子商务中的应用第15页
   ·本课题研究的意义以及本文的组织框架第15-17页
2 虚拟现实的主要技术第17-35页
   ·虚拟现实技术的介绍第17-21页
     ·虚拟现实的基本概念第17-18页
     ·虚拟现实的发展历史第18-20页
     ·虚拟现实技术的特点第20-21页
   ·虚拟现实语言VRML第21-25页
     ·VRML的核心原理和体系结构第21-22页
     ·VRML节点和场景图结构第22页
     ·世界坐标系与变换层系第22页
     ·VRML事件体系第22-23页
     ·扩展VRML场景的两种机制第23-25页
   ·虚拟漫游系统的研究第25-34页
     ·漫游系统的概念第25-26页
     ·漫游技术的分类第26-29页
     ·基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术第29-30页
     ·三维场景的构建第30-31页
     ·三维场景的建模技术第31页
     ·三维场景的优化技术第31-34页
   ·小结第34-35页
3 三维会展电子商务系统的需求分析与整体构架第35-41页
   ·三维会展电子商务系统的需求分析第35-37页
     ·三维会展电子商务系统在应用、开发和实践方面的需求特点第35页
     ·三维会展电子商务的系统结构第35-37页
   ·三维会展电子商务系统开发平台的选择及解决方案第37-40页
     ·三维会展电子商务系统建模软件的比较与选择第38页
     ·三维会展电子商务系统开发工具第38-39页
     ·三维会展电子商务系统的技术解决方案第39-40页
   ·小结第40-41页
4 三维会展电子商务系统设计与实现第41-65页
   ·设计理论第41页
   ·建模设计与实现第41-52页
     ·建模软件介绍第41页
     ·建模软件在系统构建过程中的应用第41-42页
     ·建模的几个步骤第42-47页
     ·建模过程中的几个问题第47-48页
     ·建模的具体操作过程第48-52页
   ·虚拟交互设计与实现第52-57页
     ·部分重要节点介绍第52-53页
     ·交互设计的实现方法第53-54页
     ·视点的创建第54-55页
     ·将VRML嵌入HTML文档第55页
     ·部分设计内容第55-57页
   ·系统优化设计与实现第57-61页
     ·在建模环节实现优化第58页
     ·VrmlPad环节实现优化第58-60页
     ·用Gzip压缩VRML文件实现优化第60-61页
   ·会展场景漫游功能设计与实现第61-63页
     ·自动漫游的实现第61-62页
     ·VRML的网上发布与整合第62-63页
     ·网上发布程序第63页
   ·小结第63-65页
5 系统运行实例第65-76页
   ·系统运行环境第65页
   ·系统结构功能概述第65-66页
   ·系统的特点分析第66页
   ·系统难点问题的解决第66-67页
   ·实例结果与评估第67-75页
     ·实例结果第67-73页
     ·实例评估第73-75页
   ·小结第75-76页
6 总结与展望第76-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页
攻读学位期间发表的学术论文目录第82-84页

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