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基于贝叶斯均衡和搜索算法的博弈模型研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·博弈论的起源与发展历程第11-12页
   ·博弈论的研究意义和目的第12-13页
   ·机器博弈的发展第13-15页
   ·机器博弈的研究意义第15-16页
   ·本文的内容安排第16-19页
第2章 预备知识第19-29页
   ·博弈论的基础知识第19-22页
     ·博弈论的基本概念第19-20页
     ·博弈问题的分类第20-21页
     ·几种纳什均衡的概念第21-22页
   ·机器博弈的基础知识第22-28页
     ·机器博弈的分类第23页
     ·棋类游戏的基本特点第23-24页
     ·评估函数第24-28页
   ·小结第28-29页
第3章 一个贝叶斯纳什均衡的博弈模型分析第29-35页
   ·博弈模型的分析与建立第29-31页
     ·博弈的简单分析第29-30页
     ·博弈中的基本假设第30页
     ·博弈的行动顺序第30-31页
   ·博弈模型的完美贝叶斯均衡分析第31-32页
   ·基于模型给出的解决问题方案第32-33页
   ·小结第33-35页
第4章 博弈搜索算法研究第35-47页
   ·博弈树第35-36页
   ·基本搜索算法第36-42页
     ·极大极小算法第37-38页
     ·负极大值算法第38-40页
     ·Alpha-Beta剪枝搜索算法第40-42页
   ·改进的Alpha-Beta算法第42-44页
     ·Fail-soft alpha-beta搜索第42页
     ·迭代深化算法第42-43页
     ·渴望窗口搜索第43-44页
     ·PVS搜索算法第44页
   ·历史启发搜索算法第44-45页
   ·算法实现第45页
   ·小结第45-47页
第5章 苏拉卡尔塔棋的研究与系统实现第47-67页
   ·苏拉卡尔塔棋的描述和建模第47-53页
     ·苏拉卡尔塔棋的描述第47-48页
     ·基本概念第48-49页
     ·苏拉卡尔塔棋的棋局分析第49-52页
     ·博弈建模过程第52-53页
   ·苏拉卡尔塔棋的关键技术分析第53-61页
     ·棋子和棋盘的数字表示第53-56页
     ·着法生成第56-59页
     ·棋局评估第59-61页
   ·苏拉卡尔塔棋的系统实现第61-64页
     ·程序流程图第61页
     ·数据结构定义第61-62页
     ·程序设计中的主要函数第62-64页
   ·人机界面第64-66页
   ·小结第66-67页
第6章 总结与展望第67-69页
   ·总结第67页
   ·展望第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-75页
攻读硕士学位期间的研究成果第75页

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