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基于物理的角色动画模拟研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·论文的主要工作与特色第10-11页
   ·论文的章节安排第11-12页
第二章 国内外相关研究第12-19页
   ·3D 角色动画技术第12-13页
   ·正向运动学第13-14页
   ·反向运动学第14-16页
   ·动力学技术第16-17页
   ·动画混合技术第17-19页
第三章 角色动画系统设计第19-35页
   ·骨骼动画的原理与实现第19-26页
     ·骨骼动画的原理第19-21页
     ·骨骼动画的实现第21-26页
   ·系统总体设计第26-27页
   ·有限状态机模块第27-30页
     ·有限状态机原理第27-28页
     ·系统有限状态机第28-30页
   ·变量控制模块第30-32页
   ·序列控制模块第32-35页
第四章 角色物理模拟详细设计第35-52页
   ·基于物理模拟的角色动画概述第35-36页
   ·动力学模拟和碰撞检测第36-42页
     ·ODE 概述第36-38页
     ·基于 ODE 的角色物理模拟第38-42页
   ·角色动画物理模拟框架第42-52页
     ·物理模拟基本框架第42-48页
     ·物理模拟程序设计第48-52页
第五章 角色动画物理修饰器与动态混合详细设计第52-70页
   ·物理修饰器框架第52-54页
   ·物理修饰器第54-59页
     ·姿势比例微分控制器第54-55页
     ·角色动作匹配修饰器第55-57页
     ·角色附件修饰器第57-58页
     ·角色关键帧骨骼修饰器第58-59页
   ·关键帧插值第59-63页
     ·线性插值第60-61页
     ·球面线性插值第61-63页
   ·动态混合第63-70页
     ·普通混合第63-66页
     ·动态混合第66-70页
第六章 实现结果及分析第70-76页
   ·角色物理模拟第70-72页
     ·角色物理建模第70页
     ·角色物理模拟第70-71页
     ·角色碰撞检测第71-72页
   ·角色物理修饰器第72-74页
     ·角色附件修饰器第72-73页
     ·角色动作匹配修饰器第73-74页
   ·普通混合及动态混合第74-76页
     ·普通混合第74-75页
     ·动态混合第75-76页
第七章 总结与展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页

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