| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-8页 |
| 第一章:视频序列运动目标检测与速度估算概述 | 第8-26页 |
| ·视频序列运动目标检测技术 | 第8-21页 |
| ·差分图像法 | 第8页 |
| ·基于光流的算法 | 第8-9页 |
| ·基于统计模型的检测算法 | 第9-12页 |
| ·利用局部灰度信息的背景建模 | 第9-11页 |
| ·利用区域灰度信息的背景建模 | 第11-12页 |
| ·基于主动轮廓的方法 | 第12-16页 |
| ·基本模型 | 第12-13页 |
| ·模型力的改进 | 第13-14页 |
| ·轮廓线模型的发展 | 第14-15页 |
| ·算法改进 | 第15-16页 |
| ·Snake测地线模型和Level set方法 | 第16页 |
| ·基于水平集的方法 | 第16-21页 |
| ·曲线演化理论 | 第16-18页 |
| ·水平集方法(Level Set Method) | 第18-21页 |
| ·运动参数估算技术 | 第21-25页 |
| ·基于光流的方法 | 第21-22页 |
| ·块匹配法 | 第22页 |
| ·贝叶斯法 | 第22-23页 |
| ·相位相关法 | 第23-24页 |
| ·小波变换法 | 第24-25页 |
| ·本文工作 | 第25-26页 |
| 第二章:运动目标检测与速度估算系统的总体设计 | 第26-29页 |
| ·系统功能 | 第26页 |
| ·设计思路 | 第26-27页 |
| ·实现目标检测与背景速度估计 | 第26-27页 |
| ·实现运动目标边界轮廓点速度估算 | 第27页 |
| ·系统流程 | 第27-29页 |
| 第三章:基于水平集的运动目标检测以及背景运动速度估算 | 第29-35页 |
| ·全局能量函数 | 第29-31页 |
| ·Euler-Lagrange PDEs | 第31-32页 |
| ·实验结果 | 第32-34页 |
| ·运动目标检测结果 | 第32-33页 |
| ·背景运动估计结果 | 第33-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第四章:提取运动目标轮廓信息 | 第35-43页 |
| ·轮廓提取的理论基础 | 第35-39页 |
| ·8邻域边界跟踪法 | 第35-36页 |
| ·点和多边形的位置关系 | 第36-39页 |
| ·轮廓点提取算法设计 | 第39-42页 |
| ·建立数据结构 | 第39-40页 |
| ·提取算法 | 第40-42页 |
| ·目标提取结果 | 第42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第五章:法向量法求运动目标的边界轮廓速度 | 第43-52页 |
| ·三维曲面法向量的计算 | 第43-48页 |
| ·基于三角形的方法 | 第43页 |
| ·基于点造型的方法 | 第43-48页 |
| ·原算法原理 | 第43-46页 |
| ·改进的算法 | 第46-48页 |
| ·边界速度估算 | 第48-51页 |
| ·全局能量函数 | 第48-49页 |
| ·数值求解 | 第49-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 第六章:基于水平集隐含表示的运动目标边界轮廓点速度的估算 | 第52-59页 |
| ·目标边界轮廓的隐含表示:符号距离图 | 第52-55页 |
| ·原理基础 | 第52-53页 |
| ·数值实现 | 第53-55页 |
| ·基于光流的速度估算 | 第55-57页 |
| ·全局能量函数 | 第55-56页 |
| ·数值实现 | 第56-57页 |
| ·小结 | 第57-59页 |
| 第七章:运动目标轮廓速度估算结果 | 第59-64页 |
| ·实验结果 | 第59-61页 |
| ·实验结果分析 | 第61-63页 |
| ·算法效率比较 | 第61页 |
| ·估算效果比较 | 第61-63页 |
| ·小结 | 第63-64页 |
| 第八章:总结与展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 本文作者硕士期间发表的论文 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |