摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
第1章 引言 | 第6-8页 |
·计算机博弈概述 | 第6页 |
·计算机棋类博弈分析 | 第6-8页 |
第2章 中国象棋在计算机中的表示 | 第8-14页 |
·基本功能模块 | 第8-10页 |
·棋局表示 | 第10-12页 |
·悔棋(还原) | 第12-13页 |
·保存(打开)棋局 | 第13页 |
·打谱、中盘研究 | 第13-14页 |
第3章 算法设计与实现 | 第14-21页 |
·着法生成 | 第14页 |
·局面评估 | 第14-16页 |
·搜索算法 | 第16-21页 |
第4章 算法的优化 | 第21-25页 |
·哈希表应用 | 第21-22页 |
·历史启发 | 第22-23页 |
·开局库与残局库 | 第23-25页 |
第5章 算法分析与比较 | 第25-26页 |
第6章 结论与展望 | 第26-27页 |
·结论 | 第26页 |
·进一步工作的方向 | 第26-27页 |
致谢 | 第27-28页 |
参考文献 | 第28-31页 |
附录 A | 第31-33页 |
附录 B | 第33-65页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第65页 |