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簇状草景动画研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·研究意义与目的第8-10页
   ·国内外研究概况第10-14页
   ·论文的研究工作和组织结构第14-16页
2 植物场景动画技术第16-25页
   ·三维结构模型与分形迭代技术第16-20页
   ·粒子系统技术第20-23页
   ·纹元和体纹理技术第23-24页
   ·本章小结第24-25页
3 簇状草景的建模第25-42页
   ·单株草的建模第26-28页
   ·单簇草的建模第28-33页
   ·簇状草景网格模型第33-37页
   ·簇状草景的构建第37-41页
   ·本章小结第41-42页
4 簇状草景的运动控制与绘制优化第42-57页
   ·簇状草景的运动控制第42-48页
   ·簇状草景的多分辨率绘制第48-49页
   ·基于点的LOD 绘制簇状草景第49-53页
   ·类MIP-Mapping 方法绘制簇状草景第53-56页
   ·本章小结第56-57页
5 簇状草景仿真系统和实验结果分析第57-64页
   ·簇状草景仿真系统第57-60页
   ·实验结果与分析第60-63页
   ·本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-65页
   ·论文工作总结第64页
   ·未来工作展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页

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