簇状草景动画研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·研究意义与目的 | 第8-10页 |
| ·国内外研究概况 | 第10-14页 |
| ·论文的研究工作和组织结构 | 第14-16页 |
| 2 植物场景动画技术 | 第16-25页 |
| ·三维结构模型与分形迭代技术 | 第16-20页 |
| ·粒子系统技术 | 第20-23页 |
| ·纹元和体纹理技术 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 3 簇状草景的建模 | 第25-42页 |
| ·单株草的建模 | 第26-28页 |
| ·单簇草的建模 | 第28-33页 |
| ·簇状草景网格模型 | 第33-37页 |
| ·簇状草景的构建 | 第37-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 4 簇状草景的运动控制与绘制优化 | 第42-57页 |
| ·簇状草景的运动控制 | 第42-48页 |
| ·簇状草景的多分辨率绘制 | 第48-49页 |
| ·基于点的LOD 绘制簇状草景 | 第49-53页 |
| ·类MIP-Mapping 方法绘制簇状草景 | 第53-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 5 簇状草景仿真系统和实验结果分析 | 第57-64页 |
| ·簇状草景仿真系统 | 第57-60页 |
| ·实验结果与分析 | 第60-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 6 总结与展望 | 第64-65页 |
| ·论文工作总结 | 第64页 |
| ·未来工作展望 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |