簇状草景动画研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·研究意义与目的 | 第8-10页 |
·国内外研究概况 | 第10-14页 |
·论文的研究工作和组织结构 | 第14-16页 |
2 植物场景动画技术 | 第16-25页 |
·三维结构模型与分形迭代技术 | 第16-20页 |
·粒子系统技术 | 第20-23页 |
·纹元和体纹理技术 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
3 簇状草景的建模 | 第25-42页 |
·单株草的建模 | 第26-28页 |
·单簇草的建模 | 第28-33页 |
·簇状草景网格模型 | 第33-37页 |
·簇状草景的构建 | 第37-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
4 簇状草景的运动控制与绘制优化 | 第42-57页 |
·簇状草景的运动控制 | 第42-48页 |
·簇状草景的多分辨率绘制 | 第48-49页 |
·基于点的LOD 绘制簇状草景 | 第49-53页 |
·类MIP-Mapping 方法绘制簇状草景 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
5 簇状草景仿真系统和实验结果分析 | 第57-64页 |
·簇状草景仿真系统 | 第57-60页 |
·实验结果与分析 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
6 总结与展望 | 第64-65页 |
·论文工作总结 | 第64页 |
·未来工作展望 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |