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大规模场景绘制中的纹理合成技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究背景及其意义第11-13页
     ·纹理合成综述第11-12页
     ·纹理合成在大规模场景绘制中的应用第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·本文主要工作第14-16页
第2章 典型算法分析与实现第16-29页
   ·问题描述第16-19页
     ·纹理的定义第16-17页
     ·基于样图的纹理合成第17-18页
     ·基本数学模型第18页
     ·优化问题及求解方法第18-19页
   ·MRF 模型分析第19-20页
     ·马尔可夫随机场理论第19-20页
     ·MRF 模型优缺点分析第20页
   ·动态特征匹配算法分析第20-22页
   ·基于像素的纹理合成方法分析第22-24页
     ·基本思想第22页
     ·Wei-Levoy 算法第22-23页
     ·多种子快速纹理合成算法第23-24页
   ·基于块的纹理合成方法分析第24-28页
     ·基本思想第24-25页
     ·Efros 块缝合算法第25-26页
     ·基于不规则块的纹理合成第26-27页
     ·基于块纹理合成优缺点分析第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 基于网格拼贴的曲面纹理合成第29-42页
   ·网格拼贴块模型描述第29-30页
   ·算法流程及理论依据第30-31页
     ·算法流程第30-31页
     ·理论分析第31页
   ·网格层次模型的建立第31-33页
     ·拼贴块参数设置第31-33页
     ·建立网格层次模型第33页
   ·建立网格矢量场第33-36页
   ·曲面表面网格块匹配搜索第36-37页
   ·拼贴面片纹理第37-38页
   ·拼贴块的优化第38-40页
     ·纹理块尺寸的确定第38-39页
     ·度量值的计算第39-40页
     ·纹理块重叠区域宽度的确定第40页
   ·实验结果与分析第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 应用粒子群的多样图纹优化理合成第42-56页
   ·引言第42-44页
   ·粒子群优化算法第44-48页
     ·基本原理及演化第44-45页
     ·数学描述第45页
     ·粒子群优化算法描述第45-46页
     ·算法分析第46-48页
   ·粒子群优化算法在多样图纹理合成中的应用第48-52页
     ·样图粒子属性定义第49-50页
     ·样图内匹配值选取第50页
     ·样图间匹配点选取第50-51页
     ·算法流程描述第51-52页
   ·基于约束的多样图纹理合成第52-54页
     ·基本方法第52-53页
     ·关键问题及解决第53-54页
   ·实验结果与分析第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 纹理合成在大规模场景绘制中的应用与实现第56-64页
   ·引言第56页
   ·HUST Fly3D 设计与实现第56-59页
     ·Direct3D 简介第56-57页
     ·HUST Fly3D 引擎构架设计第57-59页
   ·大规模场景漫游系统实现第59-63页
     ·设置场景显示流水线第60-61页
     ·生成随机地形第61-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-65页
参考文献第65-70页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第70-71页
致谢第71页

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