大规模场景绘制中的纹理合成技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| ·研究背景及其意义 | 第11-13页 |
| ·纹理合成综述 | 第11-12页 |
| ·纹理合成在大规模场景绘制中的应用 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文主要工作 | 第14-16页 |
| 第2章 典型算法分析与实现 | 第16-29页 |
| ·问题描述 | 第16-19页 |
| ·纹理的定义 | 第16-17页 |
| ·基于样图的纹理合成 | 第17-18页 |
| ·基本数学模型 | 第18页 |
| ·优化问题及求解方法 | 第18-19页 |
| ·MRF 模型分析 | 第19-20页 |
| ·马尔可夫随机场理论 | 第19-20页 |
| ·MRF 模型优缺点分析 | 第20页 |
| ·动态特征匹配算法分析 | 第20-22页 |
| ·基于像素的纹理合成方法分析 | 第22-24页 |
| ·基本思想 | 第22页 |
| ·Wei-Levoy 算法 | 第22-23页 |
| ·多种子快速纹理合成算法 | 第23-24页 |
| ·基于块的纹理合成方法分析 | 第24-28页 |
| ·基本思想 | 第24-25页 |
| ·Efros 块缝合算法 | 第25-26页 |
| ·基于不规则块的纹理合成 | 第26-27页 |
| ·基于块纹理合成优缺点分析 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 基于网格拼贴的曲面纹理合成 | 第29-42页 |
| ·网格拼贴块模型描述 | 第29-30页 |
| ·算法流程及理论依据 | 第30-31页 |
| ·算法流程 | 第30-31页 |
| ·理论分析 | 第31页 |
| ·网格层次模型的建立 | 第31-33页 |
| ·拼贴块参数设置 | 第31-33页 |
| ·建立网格层次模型 | 第33页 |
| ·建立网格矢量场 | 第33-36页 |
| ·曲面表面网格块匹配搜索 | 第36-37页 |
| ·拼贴面片纹理 | 第37-38页 |
| ·拼贴块的优化 | 第38-40页 |
| ·纹理块尺寸的确定 | 第38-39页 |
| ·度量值的计算 | 第39-40页 |
| ·纹理块重叠区域宽度的确定 | 第40页 |
| ·实验结果与分析 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 应用粒子群的多样图纹优化理合成 | 第42-56页 |
| ·引言 | 第42-44页 |
| ·粒子群优化算法 | 第44-48页 |
| ·基本原理及演化 | 第44-45页 |
| ·数学描述 | 第45页 |
| ·粒子群优化算法描述 | 第45-46页 |
| ·算法分析 | 第46-48页 |
| ·粒子群优化算法在多样图纹理合成中的应用 | 第48-52页 |
| ·样图粒子属性定义 | 第49-50页 |
| ·样图内匹配值选取 | 第50页 |
| ·样图间匹配点选取 | 第50-51页 |
| ·算法流程描述 | 第51-52页 |
| ·基于约束的多样图纹理合成 | 第52-54页 |
| ·基本方法 | 第52-53页 |
| ·关键问题及解决 | 第53-54页 |
| ·实验结果与分析 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第5章 纹理合成在大规模场景绘制中的应用与实现 | 第56-64页 |
| ·引言 | 第56页 |
| ·HUST Fly3D 设计与实现 | 第56-59页 |
| ·Direct3D 简介 | 第56-57页 |
| ·HUST Fly3D 引擎构架设计 | 第57-59页 |
| ·大规模场景漫游系统实现 | 第59-63页 |
| ·设置场景显示流水线 | 第60-61页 |
| ·生成随机地形 | 第61-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-70页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71页 |