数字硬盘录像机流媒体服务器的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·数字硬盘录像系统简介 | 第9页 |
·论文背景 | 第9-10页 |
·论文创新点 | 第10页 |
·论文结构与主要工作 | 第10-12页 |
·论文结构 | 第10-11页 |
·主要工作 | 第11-12页 |
第二章 网络通信基础 | 第12-18页 |
·OSI参考模型 | 第12-13页 |
·TCP/IP简介 | 第13-14页 |
·数字硬盘录像机的网络化接口 | 第14页 |
·流媒体技术 | 第14-15页 |
·网络程序设计 | 第15-16页 |
·WindowsSocket网络编程 | 第15-16页 |
·Winpcap网络编程 | 第16页 |
·小结 | 第16-18页 |
第三章 流媒体服务器的设计 | 第18-33页 |
·数字硬盘录像机及客户端的工作原理分析 | 第18-26页 |
·客户端软件的工作过程分析 | 第18-19页 |
·数字硬盘录像机的工作原理分析 | 第19-24页 |
·流媒体服务器的可行性分析 | 第24-26页 |
·流媒体服务器的工作原理 | 第26-27页 |
·流媒体服务器的体系结构 | 第27-28页 |
·流媒体服务器的功能组成 | 第28-30页 |
·流媒体服务器的关键技术 | 第30-32页 |
·双路通信连接的应用 | 第30-31页 |
·多线程的应用 | 第31页 |
·网络层数据包捕获技术 | 第31页 |
·自定义配置文件及链表技术 | 第31-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
第四章 流媒体服务器的实现 | 第33-46页 |
·流媒体服务器的实现 | 第38-45页 |
·视频资源配置文件的定义 | 第38-40页 |
·双路通信连接的实现 | 第40-42页 |
·多线程程序设计 | 第42-44页 |
·特定人、物标识的实现 | 第44-45页 |
·视频质量控制 | 第45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第五章 软件测试及性能分析 | 第46-51页 |
·模拟环境测试 | 第46-49页 |
·硬件环境 | 第46-47页 |
·软件环境 | 第47-48页 |
·测试内容 | 第48页 |
·测试方法及工具 | 第48页 |
·测试结果及分析 | 第48-49页 |
·用户现场测试 | 第49-50页 |
·性能分析 | 第50页 |
·小结 | 第50-51页 |
第六章 总结 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
附录 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |