| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-17页 |
| ·课题背景 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-16页 |
| ·Windows CE概述 | 第11-12页 |
| ·Windows CE平台主要开发特征 | 第12-13页 |
| ·Windows CE体系结构的特性 | 第13-15页 |
| ·Windows CE应用领域 | 第15-16页 |
| ·本文的研究意义 | 第16页 |
| ·本文的组织结构 | 第16-17页 |
| 2 流媒体播放器关键技术与系统总体设计 | 第17-33页 |
| ·流媒体技术 | 第17-19页 |
| ·流媒体概述 | 第17-18页 |
| ·流媒体技术原理 | 第18-19页 |
| ·音视频编解码标准 | 第19-24页 |
| ·视频编解码标准 | 第20-22页 |
| ·音频编解码标准 | 第22-24页 |
| ·流媒体传输协议 | 第24-31页 |
| ·流协议ST-Ⅱ | 第25-27页 |
| ·资源预留协议RSVP | 第27-28页 |
| ·实时传输协议RTP | 第28-29页 |
| ·实时流协议RTSP | 第29-30页 |
| ·微软媒体服务器协议MMS | 第30-31页 |
| ·系统总体设计 | 第31-33页 |
| ·系统设计要求 | 第31页 |
| ·系统结构及工作原理 | 第31-33页 |
| 3 嵌入式流媒体播放终端硬件设计 | 第33-41页 |
| ·处理器的选择 | 第33-34页 |
| ·NAND FLASH电路设计 | 第34-35页 |
| ·网络电路设计 | 第35-37页 |
| ·音频电路设计 | 第37-38页 |
| ·红外解码电路设计 | 第38-41页 |
| 4 嵌入式流媒体播放终端软件设计 | 第41-60页 |
| ·软件设计总体方案 | 第41页 |
| ·构建基于Rea16410 的Windows CE6.0 操作系统 | 第41-49页 |
| ·建立平台编译环境 | 第42页 |
| ·定制Windows CE内核 | 第42-48页 |
| ·导出SDK | 第48-49页 |
| ·应用软件开发 | 第49-60页 |
| ·DirectShow概述 | 第49-53页 |
| ·应用软件设计与实现 | 第53-60页 |
| ·工程创建 | 第54-55页 |
| ·程序设计与代码分析 | 第55-60页 |
| 5 系统测试与实验结果 | 第60-63页 |
| ·系统测试 | 第60-62页 |
| ·测试环境 | 第60页 |
| ·测试内容 | 第60-62页 |
| ·实验结果 | 第62-63页 |
| 6 总结与展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 攻读硕士学位期间所取得的研究成果 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68页 |