| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 一、问题的提出 | 第9-13页 |
| (一) 研究的现状 | 第9-11页 |
| (二) 研究意义 | 第11页 |
| (三) 研究方法 | 第11-13页 |
| 二、大学生参与网络游戏的现状及原因 | 第13-29页 |
| (一) 大学生参与网络游戏的现状 | 第13-16页 |
| (二) 大学生参与网络游戏的原因 | 第16-29页 |
| 三、网络游戏对大学生成长的影响 | 第29-39页 |
| (一) 网络游戏对大学生学业状况的影响 | 第29-31页 |
| (二) 网络游戏对大学生日常生活的影响 | 第31-33页 |
| (三) 网络游戏对大学生价值观的影响 | 第33-39页 |
| 四、网络游戏背景下大学生成长的教育对策 | 第39-46页 |
| (一) 家庭教育对策 | 第39-40页 |
| (二) 学校教育对策 | 第40-44页 |
| (三) 社会对策 | 第44-46页 |
| 结语 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 附录 | 第50-54页 |
| 后记 | 第54页 |