摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 前言 | 第7-15页 |
·选题背景 | 第7页 |
·问题的提出 | 第7-8页 |
·相关概念的界定 | 第8-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
第二章 理论支持暨创作原则 | 第15-22页 |
·教育学原则 | 第15-18页 |
·心理学原则 | 第18-20页 |
·美学原则 | 第20-22页 |
第三章 几种通用软件的介绍 | 第22-28页 |
·Flash | 第22-23页 |
·Mathematica | 第23-24页 |
·几何画板 | 第24-25页 |
·UltraKey | 第25-26页 |
·Sketch Up | 第26-28页 |
第四章 创作思路及具体实现 | 第28-55页 |
·基于Flash的中学物理虚拟实验研究 | 第28-34页 |
·基于Mathematica的中学物理虚拟实验研究 | 第34-48页 |
·基于几何画板的中学物理虚拟实验研究 | 第48-49页 |
·基于UltraKey的中学物理虚拟实验研究 | 第49-52页 |
·基于Sketch Up的中学物理虚拟实验研究 | 第52-55页 |
第五章 其它因素对虚拟实验设计的影响 | 第55-59页 |
·理想与现实的差距 | 第55页 |
·软件制约不可大意 | 第55-57页 |
·学会应对硬件罢工 | 第57-59页 |
第六章 回顾与展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
个人简历 | 第65-66页 |