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基于通用软件的中学物理虚拟实验研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
第一章 前言第7-15页
   ·选题背景第7页
   ·问题的提出第7-8页
   ·相关概念的界定第8-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·研究方法第14-15页
第二章 理论支持暨创作原则第15-22页
   ·教育学原则第15-18页
   ·心理学原则第18-20页
   ·美学原则第20-22页
第三章 几种通用软件的介绍第22-28页
   ·Flash第22-23页
   ·Mathematica第23-24页
   ·几何画板第24-25页
   ·UltraKey第25-26页
   ·Sketch Up第26-28页
第四章 创作思路及具体实现第28-55页
   ·基于Flash的中学物理虚拟实验研究第28-34页
   ·基于Mathematica的中学物理虚拟实验研究第34-48页
   ·基于几何画板的中学物理虚拟实验研究第48-49页
   ·基于UltraKey的中学物理虚拟实验研究第49-52页
   ·基于Sketch Up的中学物理虚拟实验研究第52-55页
第五章 其它因素对虚拟实验设计的影响第55-59页
   ·理想与现实的差距第55页
   ·软件制约不可大意第55-57页
   ·学会应对硬件罢工第57-59页
第六章 回顾与展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
个人简历第65-66页

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