过程仿真场景中基于粒子系统的关键技术研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·课题背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·本文的研究目标 | 第14页 |
·本文主要的研究工作 | 第14-15页 |
·本文的结构安排 | 第15-17页 |
第二章 课题研究的相关技术 | 第17-25页 |
·虚拟现实技术 | 第17-19页 |
·虚拟现实技术概述 | 第17页 |
·虚拟现实技术的建模语言 | 第17-19页 |
·OpenGL | 第19-21页 |
·OpenGL的数据类型和特点 | 第19-20页 |
·OpenGL的工作流程 | 第20-21页 |
·碰撞检测技术 | 第21-22页 |
·碰撞检测的概念和约束条件 | 第21页 |
·碰撞检测的分类 | 第21-22页 |
·碰撞检测的算法 | 第22页 |
·纹理映射技术 | 第22-23页 |
·显示列表技术 | 第23-24页 |
·公告板技术 | 第24页 |
·双缓存机制 | 第24-25页 |
第三章 基于粒子系统的虚拟现实技术研究 | 第25-58页 |
·粒子系统的基本思想 | 第25-26页 |
·粒子系统基本模型 | 第26-29页 |
·粒子的生成 | 第26-27页 |
·粒子的属性及其初始化 | 第27-28页 |
·粒子的变化及运动 | 第28页 |
·粒子的消亡 | 第28-29页 |
·粒子的绘制 | 第29页 |
·粒子系统应用概述 | 第29-30页 |
·尾焰粒子系统的研究与实现 | 第30-42页 |
·尾焰粒子系统的研究现状 | 第30-31页 |
·圆台形状尾焰粒子系统的研究与实现 | 第31-35页 |
·纺锤体形状尾焰粒子系统的研究与实现 | 第35-38页 |
·粒子系统中粒子的绘制及优化 | 第38-41页 |
·算法小结 | 第41-42页 |
·爆炸效果粒子系统的研究与实现 | 第42-49页 |
·爆炸效果粒子系统运动状态的研究 | 第42-43页 |
·爆炸火焰粒子系统的研究 | 第43-44页 |
·爆炸碎片粒子系统的研究 | 第44-47页 |
·爆炸烟雾粒子系统的研究 | 第47-49页 |
·爆炸粒子系统算法小结 | 第49页 |
·雨雪粒子系统的研究与实现 | 第49-53页 |
·雨雪粒子系统的研究现状 | 第49-50页 |
·雨雪粒子系统的实现 | 第50-51页 |
·雨雪粒子系统的绘制及优化 | 第51-52页 |
·雨雪粒子系统算法小结 | 第52-53页 |
·室内烟雾粒子系统的研究与实现 | 第53-58页 |
·室内烟雾粒子系统的研究现状 | 第53-54页 |
·室内烟雾粒子系统的运动和实现 | 第54-55页 |
·室内烟雾粒子的碰撞 | 第55-57页 |
·室内烟雾粒子系统算法小结 | 第57-58页 |
第四章 过程仿真演示系统的设计与实现 | 第58-85页 |
·过程仿真演示系统总体设计思路 | 第58页 |
·过程仿真演示系统的详细设计任务 | 第58-59页 |
·过程仿真演示系统的功能模块设计 | 第59-60页 |
·过程仿真演示系统的OpenGL框架的搭建 | 第60-63页 |
·OpenGL的关键技术应用 | 第63-65页 |
·显示列表 | 第63-64页 |
·纹理模块设计 | 第64-65页 |
·自然景物建模 | 第65-73页 |
·自然景物模拟方法概述 | 第65-67页 |
·三维地形模型的建立 | 第67-70页 |
·天空模型的建立 | 第70-73页 |
·三维规则实体的建模 | 第73-74页 |
·粒子系统模块设计与实现 | 第74-76页 |
·系统参数模块设计与实现 | 第76页 |
·演示系统运行过程和效果图 | 第76-80页 |
·演示系统中基于粒子系统的实体运行结果 | 第80-85页 |
·粒子系统与纹理映射等技术相结合对模拟结果的影响 | 第81-82页 |
·参数化粒子系统对模拟结果的影响 | 第82-84页 |
·实时性 | 第84-85页 |
第五章 结论 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
在学研究成果 | 第89-90页 |
致谢 | 第90页 |