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过程仿真场景中基于粒子系统的关键技术研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·本文的研究目标第14页
   ·本文主要的研究工作第14-15页
   ·本文的结构安排第15-17页
第二章 课题研究的相关技术第17-25页
   ·虚拟现实技术第17-19页
     ·虚拟现实技术概述第17页
     ·虚拟现实技术的建模语言第17-19页
   ·OpenGL第19-21页
     ·OpenGL的数据类型和特点第19-20页
     ·OpenGL的工作流程第20-21页
   ·碰撞检测技术第21-22页
     ·碰撞检测的概念和约束条件第21页
     ·碰撞检测的分类第21-22页
     ·碰撞检测的算法第22页
   ·纹理映射技术第22-23页
   ·显示列表技术第23-24页
   ·公告板技术第24页
   ·双缓存机制第24-25页
第三章 基于粒子系统的虚拟现实技术研究第25-58页
   ·粒子系统的基本思想第25-26页
   ·粒子系统基本模型第26-29页
     ·粒子的生成第26-27页
     ·粒子的属性及其初始化第27-28页
     ·粒子的变化及运动第28页
     ·粒子的消亡第28-29页
     ·粒子的绘制第29页
   ·粒子系统应用概述第29-30页
   ·尾焰粒子系统的研究与实现第30-42页
     ·尾焰粒子系统的研究现状第30-31页
     ·圆台形状尾焰粒子系统的研究与实现第31-35页
     ·纺锤体形状尾焰粒子系统的研究与实现第35-38页
     ·粒子系统中粒子的绘制及优化第38-41页
     ·算法小结第41-42页
   ·爆炸效果粒子系统的研究与实现第42-49页
     ·爆炸效果粒子系统运动状态的研究第42-43页
     ·爆炸火焰粒子系统的研究第43-44页
     ·爆炸碎片粒子系统的研究第44-47页
     ·爆炸烟雾粒子系统的研究第47-49页
     ·爆炸粒子系统算法小结第49页
   ·雨雪粒子系统的研究与实现第49-53页
     ·雨雪粒子系统的研究现状第49-50页
     ·雨雪粒子系统的实现第50-51页
     ·雨雪粒子系统的绘制及优化第51-52页
     ·雨雪粒子系统算法小结第52-53页
   ·室内烟雾粒子系统的研究与实现第53-58页
     ·室内烟雾粒子系统的研究现状第53-54页
     ·室内烟雾粒子系统的运动和实现第54-55页
     ·室内烟雾粒子的碰撞第55-57页
     ·室内烟雾粒子系统算法小结第57-58页
第四章 过程仿真演示系统的设计与实现第58-85页
   ·过程仿真演示系统总体设计思路第58页
   ·过程仿真演示系统的详细设计任务第58-59页
   ·过程仿真演示系统的功能模块设计第59-60页
   ·过程仿真演示系统的OpenGL框架的搭建第60-63页
   ·OpenGL的关键技术应用第63-65页
     ·显示列表第63-64页
     ·纹理模块设计第64-65页
   ·自然景物建模第65-73页
     ·自然景物模拟方法概述第65-67页
     ·三维地形模型的建立第67-70页
     ·天空模型的建立第70-73页
   ·三维规则实体的建模第73-74页
   ·粒子系统模块设计与实现第74-76页
   ·系统参数模块设计与实现第76页
   ·演示系统运行过程和效果图第76-80页
   ·演示系统中基于粒子系统的实体运行结果第80-85页
     ·粒子系统与纹理映射等技术相结合对模拟结果的影响第81-82页
     ·参数化粒子系统对模拟结果的影响第82-84页
     ·实时性第84-85页
第五章 结论第85-86页
参考文献第86-89页
在学研究成果第89-90页
致谢第90页

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